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原來是騰訊拿收入的70%,開發者拿30%。現在調整成:月收入10萬以下,騰訊不參與分成,所有收入歸開發者。月收入10萬-100萬之間,騰訊拿30%,開發者拿70%。月收入100萬-1000萬之間,騰訊和開發者各拿50%。月收入超過1000萬,騰訊拿60%,開發者拿40%。你怎麼看騰訊的這一做法?
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回覆列表
  • 1 # 無聊小迷迪

    如果仔細分析,會發現其實騰訊心機很重!

    第一步:扶持開發者

    對於小開發者,騰訊不參與分成。此舉能夠扶持眾多小開發者投入到騰訊平臺,並且獲得百分百受益能夠促進他們開發出精品,換言之能夠幫騰訊刷數量、贏口碑。

    第二步:套住開發者

    等開發者發展起來,其實會發現已經離不開騰訊平臺了。假定1個遊戲收入100W,開發者拿到了70W,可若收入200W,其實只能拿到100W。100W的收入增長最終只帶來30W的實際收入,可比較錢是實實在在的,沒有騰訊平臺,開發者也不能獲得這100W的增長。這種思想就是騰訊套住開發者的武器了。

    第二步:坐享其成

    64分成更不用說了,這意味著騰訊有一群高質量的免費勞工在無時無刻在為騰訊工作著。騰訊只需要做的是平臺分發、宣傳,就能夠輕輕鬆鬆拿掉一大塊利潤。在此我只想說,真是厚顏無恥!目前僅有的資料是截止2013年4月,開發者獲得的總分成為30億,拿大頭的騰訊自然不會公佈自己的那部分。

    37分成本來就不公平

    37分這樣一個分成比例其實本就廣受質疑,Epic Games聯合創始人Tim Sweeney曾點名批評了Steam和GOG推行的37分成比例。育碧、EA也是不能忍受37分成,最終選擇自建平臺。當然,Steam的分成是可洽談的,Steam最低抽取的收入是12%。

    事實上,有了騰訊開放平臺的先例,如今wegame雖說只處於37分成,難保日後形成壟斷地位後不會調整分級的分成比例。

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