俗話說的好 錢難掙屎難吃 懟回去這件事只有你想不想 沒有對不對
甲方和設計之間好像階級敵人一般互相抱怨,這樣場景太常見了,最後既浪費各自的時間又影響設計效果。通常情況下發生這樣的事,十有八九是前期工作沒有做好。作為設計師,如何避免重複改稿也是體現設計師專業性的方面之一。
首先心態要放好
客戶找到我們設計師,且不論客戶是否強勢,首先他一定是認為這件事交給我們更專業更能幫助到他。我們作為設計師而不是藝術家,產出的設計作品,一定得是能幫助客戶解決問題的,或者說直白一點沒有商業價值,做的再好看也沒用。
如果出發點就不一樣那合作過程中產生矛盾就太正常了。
所有矛盾要儘可能在開始設計之前就溝通好
甲方通常不是設計,有很多時候甲方自己也說不清自己的需求是什麼。設計師要根據經驗在與甲方的溝通中幫助客戶明確設計需求。如果甲方表達不清楚,設計師又草草開始開工的話,後期不經歷地獄一般的重複改稿才有鬼。
以海報為例:文案,設計風格,必須使用的元素,不能使用的元素等,這些是首先要確定並且跟甲方溝通好開始設計之後絕對不允許更改的,因為甲方後期修改而造成的改稿等需要另外溝通(比如加錢或者延期什麼的)甲方預算充足的情況下可以說好出幾套方案修改。
我的觀點是,我們設計師更多情況下都是在一個輔助的位置,更像需要一定藝術修養的服務行業,設計作品就是我們的產品,我們必須儘可能保證我們產品的實用性,和客戶的服務體驗。
另外,客戶如果真的嘴臭,那就懟他媽的。
俗話說的好 錢難掙屎難吃 懟回去這件事只有你想不想 沒有對不對
甲方和設計之間好像階級敵人一般互相抱怨,這樣場景太常見了,最後既浪費各自的時間又影響設計效果。通常情況下發生這樣的事,十有八九是前期工作沒有做好。作為設計師,如何避免重複改稿也是體現設計師專業性的方面之一。
首先心態要放好
客戶找到我們設計師,且不論客戶是否強勢,首先他一定是認為這件事交給我們更專業更能幫助到他。我們作為設計師而不是藝術家,產出的設計作品,一定得是能幫助客戶解決問題的,或者說直白一點沒有商業價值,做的再好看也沒用。
如果出發點就不一樣那合作過程中產生矛盾就太正常了。
所有矛盾要儘可能在開始設計之前就溝通好
甲方通常不是設計,有很多時候甲方自己也說不清自己的需求是什麼。設計師要根據經驗在與甲方的溝通中幫助客戶明確設計需求。如果甲方表達不清楚,設計師又草草開始開工的話,後期不經歷地獄一般的重複改稿才有鬼。
以海報為例:文案,設計風格,必須使用的元素,不能使用的元素等,這些是首先要確定並且跟甲方溝通好開始設計之後絕對不允許更改的,因為甲方後期修改而造成的改稿等需要另外溝通(比如加錢或者延期什麼的)甲方預算充足的情況下可以說好出幾套方案修改。
我的觀點是,我們設計師更多情況下都是在一個輔助的位置,更像需要一定藝術修養的服務行業,設計作品就是我們的產品,我們必須儘可能保證我們產品的實用性,和客戶的服務體驗。
另外,客戶如果真的嘴臭,那就懟他媽的。