近日藍洞公佈了《絕地求生》PC端1.0版本第22輪更新的公告,公告中有一則訊息引起了廣大玩家的議論,那就是吃雞端遊將加入“段位機制”。
段位總共有8個,不同的分數將對應不同的段位,玩家需要在新賽季開始時完成10局比賽來決定初始段位,和《英雄聯盟》中的定位賽一模一樣。熟悉《刺激戰場》的朋友,應該對以下段點陣圖標並不陌生,因為它幾乎和刺激戰場的段位別無兩樣,從青銅到無敵戰神。其實這點也很好理解,騰訊入股藍洞之後勢必會接手國服的事情,雖然國服遲遲未出,但對於遊戲“本土化”的改善騰訊早已是輕車熟路。
比如“附近的人”、“段位系統”、“親密度”等,這些機制看似不值一提,但無形中就會增加玩家對遊戲的依賴並增加玩家的粘性,比如“附近的人”就是為了幫助玩家建立屬於自己的遊戲社交,社交有了遊戲也就不那麼容易割捨了。這次藍洞加入段位機制很顯然也是得到了騰訊的點撥,在我看來這並不是某些雲玩家口中的“抄襲”,事實上好的遊戲機制應該得以廣泛應用。
另外有了段位之後,一些玩家會變得非常在意排名分,如果進入段位的攀爬心態中去就會感受到了另外一種遊戲樂趣,作為LOL的老玩家我只想說這種心態讓我沉迷LOL5年(當然這個因人而異,但有了段位之後確實很多玩家心態就變得了,為了上分而遊戲最難以自拔 )!
近日藍洞公佈了《絕地求生》PC端1.0版本第22輪更新的公告,公告中有一則訊息引起了廣大玩家的議論,那就是吃雞端遊將加入“段位機制”。
段位總共有8個,不同的分數將對應不同的段位,玩家需要在新賽季開始時完成10局比賽來決定初始段位,和《英雄聯盟》中的定位賽一模一樣。熟悉《刺激戰場》的朋友,應該對以下段點陣圖標並不陌生,因為它幾乎和刺激戰場的段位別無兩樣,從青銅到無敵戰神。其實這點也很好理解,騰訊入股藍洞之後勢必會接手國服的事情,雖然國服遲遲未出,但對於遊戲“本土化”的改善騰訊早已是輕車熟路。
不管騰訊口碑如何,有一點不可否認的是,騰訊在中國遊戲領域立業多年還是很有心得的。無論是端遊DNF、LOL還是手遊刺激戰場、王者榮耀等熱門遊戲,都有騰訊結合中國玩家喜好推出的遊戲內容。比如“附近的人”、“段位系統”、“親密度”等,這些機制看似不值一提,但無形中就會增加玩家對遊戲的依賴並增加玩家的粘性,比如“附近的人”就是為了幫助玩家建立屬於自己的遊戲社交,社交有了遊戲也就不那麼容易割捨了。這次藍洞加入段位機制很顯然也是得到了騰訊的點撥,在我看來這並不是某些雲玩家口中的“抄襲”,事實上好的遊戲機制應該得以廣泛應用。
段位機制最大的好處就是會加大一些玩家的遊戲動力,有了段位自然會在賽季結束後有相應的段位獎勵,恰恰中國玩家最吃這一套,一個證明實力的段位徽章就足以讓許多玩家為之奮鬥。另外有了段位之後,一些玩家會變得非常在意排名分,如果進入段位的攀爬心態中去就會感受到了另外一種遊戲樂趣,作為LOL的老玩家我只想說這種心態讓我沉迷LOL5年(當然這個因人而異,但有了段位之後確實很多玩家心態就變得了,為了上分而遊戲最難以自拔 )!