1.幀緩衝區:勾選啟動內建貼緩衝區,解析度看個人。
2.型別:自適應確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:Mitchell-Netravali;環境:開啟
3.選擇鉗制輸出
4.然後開啟間接照明;二次反彈的全域性照明改為燈光快取
5.發光圖:中;半球細分:50;插值取樣:30
6.燈光快取:細分1800
擴充套件資料:
1,貼圖支援向量貼圖,再放大也不會有鋸齒了。
2,叢集動畫在之前的版本就在,但在2014卻變得異常方便和強大。在場景中簡單的畫幾筆,就可以產生動畫互動的人群。。。太無恥了!
3,增加角色動畫,骨骼繫結,變形等
4,增強粒子流系統- PF mPartical
5,增強動力學解算MassFX,以及帶動力學的粒子流,用來建立水,火,噴雪效果
6,增強能產生連動效果的毛髮功能
7,支援DirectX 11的著色器視窗實時渲染,景深等,最佳化加速檢視操作
8,增強渲染流程功能,直接渲染分層輸出PSD檔案。
9,透視合成功能,2014採用了SU的相機匹配功能,在相機匹配完成後,直接使用平移,縮放可以連同背景一起操作。
10,多使用者佈局方式,如果你的電腦可能會有幾個人使用,現在可以為每個使用者保留不同的快捷鍵設定和選單等
11,增強2D,3D和AE的工作資料互動。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等資料轉換整合
12,3ds Max SDK擴充套件和自定義。
1.幀緩衝區:勾選啟動內建貼緩衝區,解析度看個人。
2.型別:自適應確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:Mitchell-Netravali;環境:開啟
3.選擇鉗制輸出
4.然後開啟間接照明;二次反彈的全域性照明改為燈光快取
5.發光圖:中;半球細分:50;插值取樣:30
6.燈光快取:細分1800
擴充套件資料:
3dmax2014功能介紹1,貼圖支援向量貼圖,再放大也不會有鋸齒了。
2,叢集動畫在之前的版本就在,但在2014卻變得異常方便和強大。在場景中簡單的畫幾筆,就可以產生動畫互動的人群。。。太無恥了!
3,增加角色動畫,骨骼繫結,變形等
4,增強粒子流系統- PF mPartical
5,增強動力學解算MassFX,以及帶動力學的粒子流,用來建立水,火,噴雪效果
6,增強能產生連動效果的毛髮功能
7,支援DirectX 11的著色器視窗實時渲染,景深等,最佳化加速檢視操作
8,增強渲染流程功能,直接渲染分層輸出PSD檔案。
9,透視合成功能,2014採用了SU的相機匹配功能,在相機匹配完成後,直接使用平移,縮放可以連同背景一起操作。
10,多使用者佈局方式,如果你的電腦可能會有幾個人使用,現在可以為每個使用者保留不同的快捷鍵設定和選單等
11,增強2D,3D和AE的工作資料互動。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等資料轉換整合
12,3ds Max SDK擴充套件和自定義。