這裡是鼻音很重的呆萌小宅基,非常高興為您解答。
《秦時明月》在國漫中算是代表性的作品,改變成遊戲的話自然人氣不低,但無論是網遊、手遊還是頁遊,無論是RPG、卡牌亦或是其他型別,都是商業運作,終歸離不開那些套路。
《秦時明月》的流派、角色、劇情都足夠遊戲進行很長一段時間的運營,無論是想玩轉所有流派,還是想收集到所有喜愛的角色,亦或者想要按劇情一路走到主線完結,都需要很長的時間,無論做成什麼樣式的遊戲,都可以玩很久。
遊戲前期不會產生很大的實力差距,但是中後期,RMB玩家將會穩穩佔據第一梯隊,因為他們貢獻了遊戲的大部分營收,因而他們也將享受高人一等的感覺。
然後是一些小R、技術流,透過花費大量的時間,參加各種活動,磨練技術,雖然整體實力不如大R,但是也能搞到橙裝、SSR,在部分遊戲環節也能取得成就,位列第二梯隊。
最後是絕大多數的屌絲玩家,暑期寒假爆肝可能超前衝兩步,一開學幾天沒玩就又拉開差距了,雖然不充值沒有貢獻營收,但是為遊戲貢獻了人氣。
當遊戲運營幾年之後,屌絲也很容易獲得一些遊戲初期的極品裝備,但你擁有的永遠沒有RMB玩家多,系統越來越複雜,幾乎都是老玩家在支援,玩法上無法創新,就會在面板之類的設定上大做文章,反正變著法兒讓你充值。
遊戲大概都是這樣一個週期吧,或長或短而已。
以上就是來自小宅基的正義解答啦,有關動漫的題目都可以詢問小宅基喲,作為混跡二次元多年、宅腐萌呆汙各屬性精通的小宅基才不會一本正經的胡說八道呢,嘿嘿嘿嘿~~麼麼噠!
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《秦時明月》的流派、角色、劇情都足夠遊戲進行很長一段時間的運營,無論是想玩轉所有流派,還是想收集到所有喜愛的角色,亦或者想要按劇情一路走到主線完結,都需要很長的時間,無論做成什麼樣式的遊戲,都可以玩很久。
遊戲前期不會產生很大的實力差距,但是中後期,RMB玩家將會穩穩佔據第一梯隊,因為他們貢獻了遊戲的大部分營收,因而他們也將享受高人一等的感覺。
然後是一些小R、技術流,透過花費大量的時間,參加各種活動,磨練技術,雖然整體實力不如大R,但是也能搞到橙裝、SSR,在部分遊戲環節也能取得成就,位列第二梯隊。
最後是絕大多數的屌絲玩家,暑期寒假爆肝可能超前衝兩步,一開學幾天沒玩就又拉開差距了,雖然不充值沒有貢獻營收,但是為遊戲貢獻了人氣。
當遊戲運營幾年之後,屌絲也很容易獲得一些遊戲初期的極品裝備,但你擁有的永遠沒有RMB玩家多,系統越來越複雜,幾乎都是老玩家在支援,玩法上無法創新,就會在面板之類的設定上大做文章,反正變著法兒讓你充值。
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