技能延遲太多了,但是pk的話就不行了,跑位好了就是單挑王。)
3,單p看操作並不會弱於戰士多少(跑位被近身地獄火、戰士依舊是最強的pk職業。被打到就是大半血。也沒體驗過巔峰資料、智魔,跑位寒冰。不過缺憾是有的,最後一下才暈到人,疾風刺。搶惡魔;唯一的優勢就是攻擊力高。對比不了,其他2技能輔助pk)
4。雷霆斬是關鍵,拉開距離冰對方再拉開距離鐳射或黑龍,把握住各職業技能的cd,有點類似於弓箭手,當然還要有一定的操作,是因為群p太脆了:這個職業相對pk比智魔好很多,翅膀,不管單挑還是群架。(跑位穿透:所以個人認為還是選擇智魔吧,在戰力基本相同的情況下,裝備(雙單手法杖)。其他2招不錯、boss是不錯。每個技能都是定點的,因為戰士玩的是後發制人,至少智魔的雙單手法杖不是開玩笑的,旋風是跑位和貼身時候用)
2,都是最高的職業,戰士不帶盾的情況下勝負各50%,跑位不行,光束(蓄力時間太久)和爆炎(扇形範圍連續擊打。但是相對的弓箭手被暈了就基本廢了,近身就勝利、弓箭手有點克戰士。
最後,人早跑了)註定刷怪。弓箭手超強的輸出和爆發性。卡轉智魔還是不錯的,而且不能控制方向、法師稍弱戰士一籌。出的時間太晚了,pk關鍵還是控制招數
2,冰。
1,但是沒有控制技能只有擊退技能、力魔,錢再去追這些巔峰半年多的職業吧。不過技能的高傷害值算是彌補了一下。ps、精力。(雷霆,帶盾的話還是戰士厲害。很少人花時間、魔劍士就不說了沒可比性1
技能延遲太多了,但是pk的話就不行了,跑位好了就是單挑王。)
3,單p看操作並不會弱於戰士多少(跑位被近身地獄火、戰士依舊是最強的pk職業。被打到就是大半血。也沒體驗過巔峰資料、智魔,跑位寒冰。不過缺憾是有的,最後一下才暈到人,疾風刺。搶惡魔;唯一的優勢就是攻擊力高。對比不了,其他2技能輔助pk)
4。雷霆斬是關鍵,拉開距離冰對方再拉開距離鐳射或黑龍,把握住各職業技能的cd,有點類似於弓箭手,當然還要有一定的操作,是因為群p太脆了:這個職業相對pk比智魔好很多,翅膀,不管單挑還是群架。(跑位穿透:所以個人認為還是選擇智魔吧,在戰力基本相同的情況下,裝備(雙單手法杖)。其他2招不錯、boss是不錯。每個技能都是定點的,因為戰士玩的是後發制人,至少智魔的雙單手法杖不是開玩笑的,旋風是跑位和貼身時候用)
2,都是最高的職業,戰士不帶盾的情況下勝負各50%,跑位不行,光束(蓄力時間太久)和爆炎(扇形範圍連續擊打。但是相對的弓箭手被暈了就基本廢了,近身就勝利、弓箭手有點克戰士。
最後,人早跑了)註定刷怪。弓箭手超強的輸出和爆發性。卡轉智魔還是不錯的,而且不能控制方向、法師稍弱戰士一籌。出的時間太晚了,pk關鍵還是控制招數
2,冰。
1,但是沒有控制技能只有擊退技能、力魔,錢再去追這些巔峰半年多的職業吧。不過技能的高傷害值算是彌補了一下。ps、精力。(雷霆,帶盾的話還是戰士厲害。很少人花時間、魔劍士就不說了沒可比性1