隨著1月12日,《三國無雙8》的正式發售,我們終於得以和這款闊別了12年的經典作品續作再度重逢。然而當我真正玩到這款遊戲的時候,卻發現它和我的預期相差甚遠。
首先,遊戲因為太過於強調爽快感,而過於突出武將能力。
在以往,雖然一名強大的武將足以左右一場戰鬥的勝利,但還沒達到可以無視士兵開無雙的地步;而到了本作中,戰鬥完全變成了武將們的個人秀,甚至到了武將技一鍵清屏的地步,但你要論爽快感,又不如在ACT型別的三國無雙中割草。
其次,遊戲給人滿滿的廉價感。
雖然時代在進步,本作的畫面也得到了質的飛躍,但實際在技能演出上,反而沒有早年間的《三國群英傳2》有魄力——早年間的宇峻奧汀雖然受技術限制,但起碼還能用鏡頭跟進的演出來凸顯武將技的效果;而如今技術提升了,武將技的演出卻給人一種廉價感,以至於讓人有種在玩頁遊的錯覺。
最後,人設奇怪。
對比前幾代的人設,《三國無雙8》的立繪和頭像都讓人感覺過於齣戲。你也不能說這些人設不好看,只是總讓人感覺有哪裡不對勁——講道理,你要是把曹操這身行頭換成織田信長的,也一點都不違和。
最後,做個簡單總結吧:可能是因為這兩年宇峻奧汀頁遊和手遊做多了,以至於他們這兩年的新作總給我一種在玩頁遊/手遊的錯覺,《三國群英傳8》是如此,《幻想三國志5》也是如此。
宇峻奧汀還能找回《三國群英傳2》時代的輝煌嗎?我不知道,但如今的三國群英傳,真的已經沒有早年間內味了。
隨著1月12日,《三國無雙8》的正式發售,我們終於得以和這款闊別了12年的經典作品續作再度重逢。然而當我真正玩到這款遊戲的時候,卻發現它和我的預期相差甚遠。
首先,遊戲因為太過於強調爽快感,而過於突出武將能力。
在以往,雖然一名強大的武將足以左右一場戰鬥的勝利,但還沒達到可以無視士兵開無雙的地步;而到了本作中,戰鬥完全變成了武將們的個人秀,甚至到了武將技一鍵清屏的地步,但你要論爽快感,又不如在ACT型別的三國無雙中割草。
其次,遊戲給人滿滿的廉價感。
雖然時代在進步,本作的畫面也得到了質的飛躍,但實際在技能演出上,反而沒有早年間的《三國群英傳2》有魄力——早年間的宇峻奧汀雖然受技術限制,但起碼還能用鏡頭跟進的演出來凸顯武將技的效果;而如今技術提升了,武將技的演出卻給人一種廉價感,以至於讓人有種在玩頁遊的錯覺。
最後,人設奇怪。
對比前幾代的人設,《三國無雙8》的立繪和頭像都讓人感覺過於齣戲。你也不能說這些人設不好看,只是總讓人感覺有哪裡不對勁——講道理,你要是把曹操這身行頭換成織田信長的,也一點都不違和。
最後,做個簡單總結吧:可能是因為這兩年宇峻奧汀頁遊和手遊做多了,以至於他們這兩年的新作總給我一種在玩頁遊/手遊的錯覺,《三國群英傳8》是如此,《幻想三國志5》也是如此。
宇峻奧汀還能找回《三國群英傳2》時代的輝煌嗎?我不知道,但如今的三國群英傳,真的已經沒有早年間內味了。