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  • 1 # hnpks655

    1動畫製作的分鏡頭臺本其實相當於圖片指令碼,一個轉化成畫面形式的劇本提綱,把文字指令碼以畫面的方式呈現出來。確實和故事板差不離2場景設定與背景設定應該是一樣的,沒區別3角色設定,色彩設定,色彩指定和背景設定確實屬於美術設定的範疇4動畫設計稿其實就是對分鏡頭臺本的詳細設計和放大。設計稿與分鏡頭臺本不同,畫面大小已經接近動畫,將分鏡臺本忽略的畫面細節具體設計出來,使分鏡臺本中設定的鏡頭運動或畫面運動合理並可實現,使整體效果更具表現性。並設計出畫面如何分層,將人物背景區分並細緻的分開.一般可以分為背景層,不動層和動作層.因此也有背景設計稿和動作設計稿的題法.設計稿是動畫生產中期工作的總體藍圖,當設計稿透過導演的審定後,原動畫和繪景人員就可據此進行具體的影片繪製工作。5線拍儀當然還有,不過那是給導演看動作用的,後期上色用的是掃描器。6軟體Retas和ANIMO被提到的比較多,尤其是RETASPRO的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETASPRO不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETASPRO可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。其實動畫製作用到軟體的部分,通常是指上色、合成、剪下以及特效,只要是能做出來,基本上多數軟體都可以用,

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