1、炮術:炮術的價值在於可以縮短龍擊炮的CD,非常適合放射型銃槍打龍擊炮和滅龍炮;
2、攻擊力:拉高銃槍整體傷害,非常適合擴散型銃槍打熾焰橫掃流;
3、防禦性能:在目前銃槍基礎防禦能力偏低的情況下推薦出到 1或 2;
4、防禦強化:防禦光線類,沒出超級賽亞獅此類元氣彈和化學怪之前意義不大;
5、迴避效能:目前成功迴避時不會受到傷害,但會被擊飛;
6、迴避距離:對銃槍這種小短腿蠻有價值的技能,不過目前實測沒有明顯增加距離;
7、鋒利度:MHO銃槍的斬味消耗速度很慢,出到業務即可;
8、風壓 & 耳栓 & 耐震:雖然防禦能格擋掉風壓、高吼和地震,但怪物發動這三招的情況卻有很大不同,高吼和震地發動時怪物的引導動作很明顯時間也較長,成功格擋後即可進行攻擊(即使此時怪還在叫),但風壓卻是連續性的,不僅發動引導時間短甚至無徵兆而且具有多次判定,會造成連續防禦動作導致耐力掉空,因此風壓對於銃槍的意義高於耳栓和耐震;
9、體術:用於減小防禦時消耗的耐力防止被連續攻擊崩防,不過不太好和其它主力技能一起配出來,所以目前暫時不用考慮;
10、匠:意義等同其它近戰武器;
11、劍術:目前的彈刀怪並不多,且銃槍很多高傷招式不會彈刀,所以不是主流技能;
12、鬥魂:目前收益價值挺不錯的一個技能;
1、炮術:炮術的價值在於可以縮短龍擊炮的CD,非常適合放射型銃槍打龍擊炮和滅龍炮;
2、攻擊力:拉高銃槍整體傷害,非常適合擴散型銃槍打熾焰橫掃流;
3、防禦性能:在目前銃槍基礎防禦能力偏低的情況下推薦出到 1或 2;
4、防禦強化:防禦光線類,沒出超級賽亞獅此類元氣彈和化學怪之前意義不大;
5、迴避效能:目前成功迴避時不會受到傷害,但會被擊飛;
6、迴避距離:對銃槍這種小短腿蠻有價值的技能,不過目前實測沒有明顯增加距離;
7、鋒利度:MHO銃槍的斬味消耗速度很慢,出到業務即可;
8、風壓 & 耳栓 & 耐震:雖然防禦能格擋掉風壓、高吼和地震,但怪物發動這三招的情況卻有很大不同,高吼和震地發動時怪物的引導動作很明顯時間也較長,成功格擋後即可進行攻擊(即使此時怪還在叫),但風壓卻是連續性的,不僅發動引導時間短甚至無徵兆而且具有多次判定,會造成連續防禦動作導致耐力掉空,因此風壓對於銃槍的意義高於耳栓和耐震;
9、體術:用於減小防禦時消耗的耐力防止被連續攻擊崩防,不過不太好和其它主力技能一起配出來,所以目前暫時不用考慮;
10、匠:意義等同其它近戰武器;
11、劍術:目前的彈刀怪並不多,且銃槍很多高傷招式不會彈刀,所以不是主流技能;
12、鬥魂:目前收益價值挺不錯的一個技能;