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  • 1 # 使用者6031832761030

    E鍵一般來說是比F更加方便操作的,為什麼改成F鍵並不是因為E鍵不方便,而是由於遊戲的元素越來越多樣,原有的WASD+空格已經無法滿足遊戲內動作的需要了。

    而遊戲內,尤其是槍戰動作遊戲內對於玩家身體動作的操作優先度是要絕對大於其他任何元素的,那麼尋找更加方便的鍵位的時候,很多人都發現了W鍵邊上的QE兩鍵具有獨特的優勢——對稱,快速,難誤觸。難誤觸這點大家一般意識不到,給大家看下(隨手筆記本上拍了下,機械鍵盤的話鍵位間距更大,會明顯加劇別的鍵位的不方便感)

    一般遊戲習慣(個別遊戲總有不同的習慣我就不說了)左手都是中間三指搭在WAD三鍵上,中指很方便可以順著WS操作。那麼同樣的,食指和無名指也很容易夠到QE兩鍵。而同樣備選的還有一個方案,XC或是CV方案。但是這個方案需要大拇指操作而且視線差,位置較低。所以這個方案沒有大規模應用僅存在於少部分遊戲中。

    還有一個就是直觀性,我們打遊戲的時候一般不看鍵盤,那麼操作的時候就需要直觀的操作。在習慣了W鍵往往是控制人物或載具向前的情況下,對稱的額外操作使用QE就遠比XC這種來的直觀得多。所以在很多遊戲裡你會發現,射擊人物的左右探頭由QE完成,飛機的尾翼由QE操控,地圖的旋轉由QE操作,等等諸如此類。

    不是E不方便,而是QE倆兄弟太方便了被拉去做別的工作了,不那麼重要的互動鍵就交給F小老弟吧,總不能讓CAPSLOCK來吧。。。

    下蹲鍵僅僅是因為大拇指按C比小拇指按ctrl來得方便而已。

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