拳頭對於一昧出新英雄這件事是很牴觸的。很多時候出新英雄就是不得不出。
英雄總數多了,很多問題都會出現,技術上和運營上都有影響。
技術上最典型的就是新老英雄的bug問題,比如妮寇和塞拉斯這樣的英雄,如果每個月出一個新英雄,負責除錯和維護這兩個英雄的經費就可以耗幹拳頭的開發經費。即便是今天,拳頭依舊在不停的清理幾年前甚至s3年代的舊程式碼和舊bug,舉個例子,盲僧的二段q滿地圖飛bug。新英雄意味著全新的技能組,是很麻煩的一件事。
運營上,如果保持一個較慢的新英雄推出速度,是可以將這個新英雄當作一個熱點新聞宣傳和推廣的。如果你一週就弄一個新英雄,那恐怕花錢買熱搜都沒什麼太大意義。而在保持遊戲活力與新鮮感上,重做與新英雄沒有太大的差別,因為重做往往也不會去重做很熱門的英雄,對於本來就不玩螃蟹的人來說,重做螃蟹等於出了個新英雄。
出新英雄是一個風險相對較高的行為,你可能將面臨:
1、新英雄不好玩,你又不能刪,只能無限加強,太強了之後再一刀砍死,然後無人問津,出了沒多長時間就需要下一次重做(龍王)
2、新英雄太難了,新手不會玩,賽場天天ban,機制性的強度又導致你不能隨便改動,只能削弱數值,最後路人都不玩,賽場噁心人(貓咪)
3、bug奇多無比,甚至有很惡劣的bug,花了幾個版本才能修復的那種(琪亞娜、妮寇、塞拉斯)
4、和老英雄有類似的機制,導致很強,讓玩家噴不會做遊戲(霞)
像莫甘娜這種規模的小型重做,有很多都是順手把老程式碼重寫一下,你會注意到儘管三個技能都沒變,但是更加平滑了。
拳頭對於一昧出新英雄這件事是很牴觸的。很多時候出新英雄就是不得不出。
英雄總數多了,很多問題都會出現,技術上和運營上都有影響。
技術上最典型的就是新老英雄的bug問題,比如妮寇和塞拉斯這樣的英雄,如果每個月出一個新英雄,負責除錯和維護這兩個英雄的經費就可以耗幹拳頭的開發經費。即便是今天,拳頭依舊在不停的清理幾年前甚至s3年代的舊程式碼和舊bug,舉個例子,盲僧的二段q滿地圖飛bug。新英雄意味著全新的技能組,是很麻煩的一件事。
運營上,如果保持一個較慢的新英雄推出速度,是可以將這個新英雄當作一個熱點新聞宣傳和推廣的。如果你一週就弄一個新英雄,那恐怕花錢買熱搜都沒什麼太大意義。而在保持遊戲活力與新鮮感上,重做與新英雄沒有太大的差別,因為重做往往也不會去重做很熱門的英雄,對於本來就不玩螃蟹的人來說,重做螃蟹等於出了個新英雄。
出新英雄是一個風險相對較高的行為,你可能將面臨:
1、新英雄不好玩,你又不能刪,只能無限加強,太強了之後再一刀砍死,然後無人問津,出了沒多長時間就需要下一次重做(龍王)
2、新英雄太難了,新手不會玩,賽場天天ban,機制性的強度又導致你不能隨便改動,只能削弱數值,最後路人都不玩,賽場噁心人(貓咪)
3、bug奇多無比,甚至有很惡劣的bug,花了幾個版本才能修復的那種(琪亞娜、妮寇、塞拉斯)
4、和老英雄有類似的機制,導致很強,讓玩家噴不會做遊戲(霞)
像莫甘娜這種規模的小型重做,有很多都是順手把老程式碼重寫一下,你會注意到儘管三個技能都沒變,但是更加平滑了。