女性角色的細節化勾畫,可以追溯到南韓網遊開始在中國普及以追捧的時代開始,如果是老玩家大概也知道,不少有南韓製作標籤的遊戲,都會相當極致化的勾畫女性的身體輪廓,至於身上的哪一件衣服只不過是一層皮而已。(南韓屬於一個18禁的國家,遊戲規章也是相當完善,所以才會發展的如此迅猛。)
由於南韓這個國家對遊戲引擎的追求,是相當執著各種真實的物理引擎,真人1:1的對照製作,不過我想這是南韓遊戲界競爭激烈而造成的結果吧!
如果瞭解南韓這個國家的玩家,都不少會了解他們對於性文化的開放程度是於日本相當的,所以在遊戲人物造型上,布料越少,越真實還原真人體驗,越是能吸引玩家,作為一名男性玩家我不掩飾這一個真實的感受。
最後說說國內市場,中國遊戲早期發展,遊戲題材大多是國風題材,三國、西遊、水滸等,開發遊戲的環境也是不容樂觀,沒有什麼強大的遊戲引擎作支撐,那隻能勾畫出美妙的場景和製作出有趣的遊戲玩法,影響著一代玩家。
至於,給女性角色穿上打底褲與否,這種問題只能交給國家有關部門來解決比較好,想在這個遊戲百花齊放的時代,保守的國內市場一度施壓越女性角色的過於暴露過於妖豔大作文章,遊戲繼續披上毀掉孩子的罪名。(遊戲也是藝術的一部分,不會是一成不變的存在,但是相當一大部分商家在女性角色上作文章,一成不變的玩法,實在是可恨。)
那麼,究竟是因為女性角色的製作錯誤呢?
還是,遊戲的錯誤呢?
也或者是孩子的監管力度不足呢?(這才是,我們值得思考的問題。)
反對話最多那個,首先對女性細節刻畫來自古墓麗影,那時候棒子的遊戲還只是個棒子。
剩下槽點太多,懶得反駁。
女性角色的細節化勾畫,可以追溯到南韓網遊開始在中國普及以追捧的時代開始,如果是老玩家大概也知道,不少有南韓製作標籤的遊戲,都會相當極致化的勾畫女性的身體輪廓,至於身上的哪一件衣服只不過是一層皮而已。(南韓屬於一個18禁的國家,遊戲規章也是相當完善,所以才會發展的如此迅猛。)
由於南韓這個國家對遊戲引擎的追求,是相當執著各種真實的物理引擎,真人1:1的對照製作,不過我想這是南韓遊戲界競爭激烈而造成的結果吧!
如果瞭解南韓這個國家的玩家,都不少會了解他們對於性文化的開放程度是於日本相當的,所以在遊戲人物造型上,布料越少,越真實還原真人體驗,越是能吸引玩家,作為一名男性玩家我不掩飾這一個真實的感受。
最後說說國內市場,中國遊戲早期發展,遊戲題材大多是國風題材,三國、西遊、水滸等,開發遊戲的環境也是不容樂觀,沒有什麼強大的遊戲引擎作支撐,那隻能勾畫出美妙的場景和製作出有趣的遊戲玩法,影響著一代玩家。
至於,給女性角色穿上打底褲與否,這種問題只能交給國家有關部門來解決比較好,想在這個遊戲百花齊放的時代,保守的國內市場一度施壓越女性角色的過於暴露過於妖豔大作文章,遊戲繼續披上毀掉孩子的罪名。(遊戲也是藝術的一部分,不會是一成不變的存在,但是相當一大部分商家在女性角色上作文章,一成不變的玩法,實在是可恨。)
那麼,究竟是因為女性角色的製作錯誤呢?
還是,遊戲的錯誤呢?
也或者是孩子的監管力度不足呢?(這才是,我們值得思考的問題。)