兄弟變形金剛的比例問題一直是一個巨大的bug!這個漏洞哪怕是官方給了“魔方”這個自圓其說的理論,也只是解決了電影和動漫裡面的一些基礎差異問題!那麼為什麼還是存在爭議呢!很簡單就是手上的玩具。當初這幫傢伙就忙著賺錢。沒有做一個系統的規劃!造成的誤區到目前沒有辦法解決。因為固態形狀下直接就沒發圓謊!我下面簡單的給您舉兩個例子你就明白了!
1、閃電和混天豹成員吵鬧在現實當中應該是一個體積,他們兩和博派的戰戟也應該是一個級別!那麼玩具裡面最大的戰戟和吵鬧永遠沒有mp級別,這裡以新標準mp10為收納級別為例。而dx9出過閃電的mp級別的玩具!如果以那個級別來看又太大。那麼在放到目前mp級別的其他變形金剛裡面設計吵鬧和戰戟確實是合理的!同步設想mp級別的混天豹這個泰坦也就合理了。可是玩具只出了閃電而且是第三方的。其他兩位從來沒有mp級別。
2、飛天虎這個也是極大的問題之一!目前很多第三方都在出,也看得出來問題不小,因為官方出了的那個是縮放的!沒有根據一定程度的實體演算法概念來做!汽車大師要達到聯體變形才可以基本上拉近實際差距比例。這裡存在一個差異問題你把飛天虎的任何一個成員以mp的比例拿去對比一下混天豹的成員你就會發現!這個汽車大師要到什麼程度才可以彌補形體空間差!而且他變形以後要和擎天柱差不多大小!其次坦克和其中任意成員比對都大的多。這就是玩具帶來的實際比例差異問題。電影和動漫還可以因為魔方概念可以接受瞬間變大變小,也就滿足了汽車大師在切換飛天虎時候的瞬間變形問題。然而玩具是固態成型,它就必須要有一個合理的規劃!但是因為一開始沒有想那麼多。所以造成了現在這個現實和非現實的衝突!
兄弟變形金剛的比例問題一直是一個巨大的bug!這個漏洞哪怕是官方給了“魔方”這個自圓其說的理論,也只是解決了電影和動漫裡面的一些基礎差異問題!那麼為什麼還是存在爭議呢!很簡單就是手上的玩具。當初這幫傢伙就忙著賺錢。沒有做一個系統的規劃!造成的誤區到目前沒有辦法解決。因為固態形狀下直接就沒發圓謊!我下面簡單的給您舉兩個例子你就明白了!
1、閃電和混天豹成員吵鬧在現實當中應該是一個體積,他們兩和博派的戰戟也應該是一個級別!那麼玩具裡面最大的戰戟和吵鬧永遠沒有mp級別,這裡以新標準mp10為收納級別為例。而dx9出過閃電的mp級別的玩具!如果以那個級別來看又太大。那麼在放到目前mp級別的其他變形金剛裡面設計吵鬧和戰戟確實是合理的!同步設想mp級別的混天豹這個泰坦也就合理了。可是玩具只出了閃電而且是第三方的。其他兩位從來沒有mp級別。
2、飛天虎這個也是極大的問題之一!目前很多第三方都在出,也看得出來問題不小,因為官方出了的那個是縮放的!沒有根據一定程度的實體演算法概念來做!汽車大師要達到聯體變形才可以基本上拉近實際差距比例。這裡存在一個差異問題你把飛天虎的任何一個成員以mp的比例拿去對比一下混天豹的成員你就會發現!這個汽車大師要到什麼程度才可以彌補形體空間差!而且他變形以後要和擎天柱差不多大小!其次坦克和其中任意成員比對都大的多。這就是玩具帶來的實際比例差異問題。電影和動漫還可以因為魔方概念可以接受瞬間變大變小,也就滿足了汽車大師在切換飛天虎時候的瞬間變形問題。然而玩具是固態成型,它就必須要有一個合理的規劃!但是因為一開始沒有想那麼多。所以造成了現在這個現實和非現實的衝突!