魔獸世界NPC血量
說到魔獸世界NPC血量,就不得不說魔獸世界的屬性膨脹,在7.0版本中玩家血量都已經達到了上千萬,就別提各種BOSS類NPC了,隨便一個怪血量都上億,但是這些BOSS的血量在高,也不如大秘境激勵周玩家養出來的大BOSS。
激勵是魔獸世界大秘境中的一個詞綴,效果是怪物死亡時強化身邊的盟友,增加20%生命值和傷害,而最可怕的時候這個BUFF是可以疊加的。於是各種各樣的養怪玩家就出現了。
8.0版本經過屬性壓縮之後,玩家血量也都在10多萬,坦克也就20多萬血量,在面對1.2億血量的小怪時,簡直是噩夢。
畢竟8.0版本是經過屬性壓縮的,所以最爆炸的血量還是在7.0這個屬性溢位非常大的版本,比如上圖一隻螃蟹的血量都達到了2W多億。
100億血量的小怪,這波基本別想A了,果斷GG。
這個應該就是上面那波小怪的最終形態吧,完全是天文數字,薩格拉斯看到都想跑。
和上面那個大地精如出一轍,9000萬億的血量,這個數字怎麼看都應該出現在GDP中,而不應該出現在魔獸世界中吧。
自從出了大秘境,魔獸世界中最強的已經不是BOSS了,而是激勵週中的小怪,哪怕你頭再鐵,看到這個血量就想直接爐石了。
圍攻奧格瑞瑪的最終boss腦殘吼在史詩模式下有25億血,據說是wow資料值的上限,所以他不得不回回血的方式來變相增加血量,因為已經到頭了。
魔獸世界NPC血量
說到魔獸世界NPC血量,就不得不說魔獸世界的屬性膨脹,在7.0版本中玩家血量都已經達到了上千萬,就別提各種BOSS類NPC了,隨便一個怪血量都上億,但是這些BOSS的血量在高,也不如大秘境激勵周玩家養出來的大BOSS。
激勵詞綴激勵是魔獸世界大秘境中的一個詞綴,效果是怪物死亡時強化身邊的盟友,增加20%生命值和傷害,而最可怕的時候這個BUFF是可以疊加的。於是各種各樣的養怪玩家就出現了。
8.0版本經過屬性壓縮之後,玩家血量也都在10多萬,坦克也就20多萬血量,在面對1.2億血量的小怪時,簡直是噩夢。
畢竟8.0版本是經過屬性壓縮的,所以最爆炸的血量還是在7.0這個屬性溢位非常大的版本,比如上圖一隻螃蟹的血量都達到了2W多億。
100億血量的小怪,這波基本別想A了,果斷GG。
這個應該就是上面那波小怪的最終形態吧,完全是天文數字,薩格拉斯看到都想跑。
和上面那個大地精如出一轍,9000萬億的血量,這個數字怎麼看都應該出現在GDP中,而不應該出現在魔獸世界中吧。
自從出了大秘境,魔獸世界中最強的已經不是BOSS了,而是激勵週中的小怪,哪怕你頭再鐵,看到這個血量就想直接爐石了。
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