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  • 1 # 不想偷腥的老貓

    電競已經是一種正兒八經的職業了,他帶動的產業鏈很大,不然那些贊助商不得虧的血本無歸。而且電競圈也已經打造出了一批明星選手,舉辦一些綜藝節目,觀看人數還不少!17年英雄聯盟S級總決賽在北京鳥巢舉行,當時真是一票難求!可見電競的熱度,如果不能創造財富,利益的驅使誰會這樣做?

  • 2 # 面向愛琴海

    就好像足球聯賽籃球聯賽一樣,你說他們沒有產生經濟效益嗎?!有大量的觀眾,有明星效應,這是一個比現在的娛樂圈更有賺錢能力的行業,只不過剛剛抬頭。他最終的走向就是國家支柱下的大產業,前途無量!

  • 3 # 浮華成空

    肯定能了,現在那麼火熱,社會發展就是這樣了,現在實體不好,相反虛擬更高了,而且物質能夠滿足了,精神娛樂生活也需要滿足,並且能帶動相關產業的發展,例如裝備,服飾,影視,動漫,等等

  • 4 # 囧王者

    電子競技運動(Esport)為正式的體育專案

    2017年11月初國際奧委會官方宣佈,認證電子競技運動(Esport)為正式的體育專案。隨著這一決定的公佈,國際奧委會將開始著手將電子競技納入奧運會的比賽專案中,如果一切順利,觀眾們最早在2024年的巴黎或許就可以見證電子競技比賽出現在奧運賽場上。那麼作為奧運會備選專案,電競順理成章的進入搞笑課程,也不是不可能。藍翔已經開設了電競專業。

    電競創造社會財富

    ➊2016年全球遊戲收入達996億美元,其中中國的遊戲收入最高達244億美元

    ➋2016年中國遊戲上市公司的總市值已達到3380億美元,佔全球遊戲上市公司的72%

    ➌全球10款最賺錢的手遊9款來自中國

    ➍4所高校開設了電競類本科專業

    雖然電競的收益基礎較低,但是每年的增長幅度是傳統競技體育所不能匹敵的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 哪首歌的歌詞有。覆水難收,誰能把它挽留?