先說結論:有影響,但是不大,當你能冷靜下來思考的時候,幾乎沒有太多的削弱。
其實在上個版本玩劍魔的時候,我其實就有一種感覺,就是大招的復活已經不是最重要的那一個了,有了超高的回覆,在優勢團的時候幾乎不會被打出復活。新版本需要殺人才能復活更像是錦上添花,而不是雪中送炭。但是這個復活機制給了劍魔一個相當高的容錯率,導致順風劍魔幾乎無法針對,打團衝進去砍就完事了,其實有一點違背了設計師設計出來的技能迴圈的理念,毫無顧忌。而在劣勢團中,復活更像一種獎勵,如果能觸發,就是血賺,不能觸發,也尚有一戰之力。
我有個比較喜歡的劍魔主播說,這次改版能讓你劍魔的水平提高很多,因為你打團需要動腦子了,需要你學會拉扯,能更冷靜的分析一下團戰的形式。
上個版本,甚至15s賜死劍氣的版本,只要線上不崩,中期團戰就是所有人的爹,巨量的aoe傷害,高額的回血以及多一條命。但是打掉復活之後,大招效果也沒有了,而當你復活被打掉,其實這波團戰的作用,已經打了折扣。真正恐怖的還是傷害和回血。
你可以想象一下,如果劍聖的大招也和上個版本劍魔一樣,殺人能復活,但是復活起來失去大招效果,細想想也不是那麼變態,你起身再想收割,已經相當困難了。
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附上最近打的鉑金上下的匹配局,跟朋友玩,還是很嗨的。
先說結論:有影響,但是不大,當你能冷靜下來思考的時候,幾乎沒有太多的削弱。
其實在上個版本玩劍魔的時候,我其實就有一種感覺,就是大招的復活已經不是最重要的那一個了,有了超高的回覆,在優勢團的時候幾乎不會被打出復活。新版本需要殺人才能復活更像是錦上添花,而不是雪中送炭。但是這個復活機制給了劍魔一個相當高的容錯率,導致順風劍魔幾乎無法針對,打團衝進去砍就完事了,其實有一點違背了設計師設計出來的技能迴圈的理念,毫無顧忌。而在劣勢團中,復活更像一種獎勵,如果能觸發,就是血賺,不能觸發,也尚有一戰之力。
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上個版本,甚至15s賜死劍氣的版本,只要線上不崩,中期團戰就是所有人的爹,巨量的aoe傷害,高額的回血以及多一條命。但是打掉復活之後,大招效果也沒有了,而當你復活被打掉,其實這波團戰的作用,已經打了折扣。真正恐怖的還是傷害和回血。
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