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  • 1 # 使用者3624747623078

    首先三國全面戰爭並不是日本的,他是由英國的ca製作開發的,由sega代理發行,儘管ca被sega兼併但仍然是一家擁有獨立運營及獨立開發能力的公司。

    其次,三國題材中國也是能做好的,比如宇峻奧丁的三國群英傳,幻想三國,鈊象電子公司的三國戰記(也就是我們熟悉的街機三國,對,他是上世紀90年代臺灣公司開發的),還有傲世三國,還有當年風靡一時的帝國時代2三國演義108回戰役mod,以及魔獸爭霸中各類玩法三國地圖,如真三國無雙地圖moba

    對於三國題材中國是能做好的,但是遊戲本身在中國迭代太快,03年左右傳奇掀起的網遊浪潮,09年左右的頁遊化,13年掀起的手遊化浪潮。就具體三國全面戰爭這款遊戲而言,製作組先前已經透過全面戰爭羅馬實踐完善了遊戲玩法,透過全面戰爭幕府將軍積累製作關於東方題材的經驗。單其核心玩法在從羅馬到戰錘你能看到一些有跡可循的改變。以及一個成熟的商業市場使其能夠延續全面戰爭系列。

    而中國方面不同,自03年之後受到網遊化和盜版的雙重影響,各大開發商紛紛尋求將手中的ip變現,探尋新的盈利模式。如三國群英傳ol,仙劍ol,新仙劍ol,流星蝴蝶劍ol,日本的大航海時代ol,真三國無雙ol,三國志ol,信長ol。當然由於單機玩法和網遊玩法之間的巨大鴻溝,以及對於網遊運營經驗的缺乏,這些專案無一例外全部折戟沉沙,在這波網遊化浪潮中,大量的中國產,臺灣單機遊戲廠商破產。唯有大宇透過遊戲+影視+周邊授權成功苟住,完美世界,雷火等原生網遊公司崛起。

    中國為什麼做不出好遊戲呢,因為沒有一個足夠成熟的平臺,沒有暢通的融資渠道(ca也是靠sega的融資苟住),沒有足夠人才梯隊。不過最主要的就是,中國市場如今養不起一款開發成本高昂的單機遊戲,當然這樣的環境也在慢慢變好。

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