PS的時間軸可以做簡單的運動動效的(不能控制運動速率),假設對動效要求不高,可以使用。
我是習慣用PS做動效,AE準備學習中。大概說說,PS裡面的智慧圖層是非常屌的,因為包含了時間軸。也就是類似FLASH裡的元件(不同的是智慧圖層不會重複播放),一個動畫分解裡面的元素動效在不同智慧圖層裡,搭配PS強大的功能如什麼蒙版、圖層樣式、濾鏡,合理利用的話,做複雜點的動畫也可以。時間軸也支援匯入影片,或GIF匯入後由幀動畫轉時間軸動畫,搭配使用簡直爽歪歪。例如,分鏡用不同的psd做,合成時匯入到新的psd裡為智慧圖層。然後匯出影片。(簡單的剪輯功能也可以做了)
總之,只要你能把動效分解成運動動效(透明度變化、位置變化、縮放變化、不涉及3D、),那麼基本就能實現出來。所以做簡單的東西還是可以接受,但是複雜的、要求高的,還是AE吧。運動速率變化不支援、複雜的圖形變化動畫不支援、3D動畫不支援。。。。。。
圖片-Vincent的部落格
花瓣花瓣
連結是PS做的動效。(點點部落格弄丟了我很多東西。。。很多找不回來了。。。)
======2017年4月19日更新======
工作關係用到AE,硬著頭皮學了,基本代替了PS了,基本的功能學起來真心不難。
我個人感覺,相比很多其他軟體(An、DragonBonespro等),AE做動畫的優勢還是很明顯的,很值得學。
======2018年4月3日更新======
附上AE做的動效,大部分是用AE基礎功能做的動效。(多數因開發實現問題,所以沒有用到什麼濾鏡啊,外掛啊,3d啊什麼的)
PS的時間軸可以做簡單的運動動效的(不能控制運動速率),假設對動效要求不高,可以使用。
我是習慣用PS做動效,AE準備學習中。大概說說,PS裡面的智慧圖層是非常屌的,因為包含了時間軸。也就是類似FLASH裡的元件(不同的是智慧圖層不會重複播放),一個動畫分解裡面的元素動效在不同智慧圖層裡,搭配PS強大的功能如什麼蒙版、圖層樣式、濾鏡,合理利用的話,做複雜點的動畫也可以。時間軸也支援匯入影片,或GIF匯入後由幀動畫轉時間軸動畫,搭配使用簡直爽歪歪。例如,分鏡用不同的psd做,合成時匯入到新的psd裡為智慧圖層。然後匯出影片。(簡單的剪輯功能也可以做了)
總之,只要你能把動效分解成運動動效(透明度變化、位置變化、縮放變化、不涉及3D、),那麼基本就能實現出來。所以做簡單的東西還是可以接受,但是複雜的、要求高的,還是AE吧。運動速率變化不支援、複雜的圖形變化動畫不支援、3D動畫不支援。。。。。。
圖片-Vincent的部落格
花瓣花瓣
連結是PS做的動效。(點點部落格弄丟了我很多東西。。。很多找不回來了。。。)
======2017年4月19日更新======
工作關係用到AE,硬著頭皮學了,基本代替了PS了,基本的功能學起來真心不難。
我個人感覺,相比很多其他軟體(An、DragonBonespro等),AE做動畫的優勢還是很明顯的,很值得學。
======2018年4月3日更新======
動效/插畫/原畫等作品(28圖)_@木木小魚收集_花瓣UI/UX附上AE做的動效,大部分是用AE基礎功能做的動效。(多數因開發實現問題,所以沒有用到什麼濾鏡啊,外掛啊,3d啊什麼的)