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  • 1 # 宿命如夢丶

    快速玩維京人。。可能會翻車,因為老是匹配到對面不是源氏李敏就是屠夫高堅果∠( ᐛ 」∠)_。

    關於分開走。。的問題。。

    建議10級之前吃三路。不打兵。儘量在最遠的地方吃完兵線經驗,如果打兵的話,很容易被抓而且把線送上去容易丟線經驗。

    然後10級點大了,最好戰船,按理來說有維京人的這邊會先10級。有大就三小人聚在一起跟隊友一起團一波,沒大就分開繼續吃線。

    PS:戰船的開啟條件一定要存活的小人都在一起。。。。

  • 2 # 特玩遊戲網

      維京人在剛出來的時候確實有很多玩家嘗試了一起走的打法,尤其是轉向勝利這個技能,3個英雄的傷害是可以重疊的,配合Z技能加速,我們是可以秒殺一些脆皮法師的。這裡先要說清楚一件事,現在讓維京人崩盤的原因並不是因為維京人這個英雄走在一起太弱,而是因為目前遊戲的任務機制,三個英雄站在一起實在是太容易給敵人送任務了,什麼凱子,克爾蘇加德,高建國,這種靠人頭吃飯的人簡直不要太高興。所以維京人還是老老實實的分開打吧,在這個全民任務的時代,怕的就是人多,舉個例子吧,阿巴瑟這個英雄雖然弱的一塌糊塗,但是就是因為少了一個人,在現在的任務時代甚至還能算是一種優勢,所以至今還沒有絕種,所以我想說,想玩好維京人,分線操作不可少。

      但是對於分線操作來說,大多數玩家是拒絕的,畢竟玩慣了MOBA只控制一個英雄的遊戲再去控制3個人,似乎會很困難,但是索性風暴的經驗分享機制救了維京人一命,只要隊友肯抱團給敵人施壓,維京人的多線吃經驗能力就能得到發揮,反之,如果隊友不能給出一個比較強大的壓力逼迫敵人去守塔,維京人就會變得很艱難,所以維京人的發揮跟隊友的配合密切相關。

      其實說是多線操作,其實就是把三個人往跑塔下一放就行,來回多切切螢幕保平安,團戰一定要參加,無腦推是比不上一波團戰贏帶來的受益的。

  • 3 # 宿命如夢丶

    快速玩維京人。。可能會翻車,因為老是匹配到對面不是源氏李敏就是屠夫高堅果∠( ᐛ 」∠)_。

    關於分開走。。的問題。。

    建議10級之前吃三路。不打兵。儘量在最遠的地方吃完兵線經驗,如果打兵的話,很容易被抓而且把線送上去容易丟線經驗。

    然後10級點大了,最好戰船,按理來說有維京人的這邊會先10級。有大就三小人聚在一起跟隊友一起團一波,沒大就分開繼續吃線。

    PS:戰船的開啟條件一定要存活的小人都在一起。。。。

  • 4 # 特玩遊戲網

      維京人在剛出來的時候確實有很多玩家嘗試了一起走的打法,尤其是轉向勝利這個技能,3個英雄的傷害是可以重疊的,配合Z技能加速,我們是可以秒殺一些脆皮法師的。這裡先要說清楚一件事,現在讓維京人崩盤的原因並不是因為維京人這個英雄走在一起太弱,而是因為目前遊戲的任務機制,三個英雄站在一起實在是太容易給敵人送任務了,什麼凱子,克爾蘇加德,高建國,這種靠人頭吃飯的人簡直不要太高興。所以維京人還是老老實實的分開打吧,在這個全民任務的時代,怕的就是人多,舉個例子吧,阿巴瑟這個英雄雖然弱的一塌糊塗,但是就是因為少了一個人,在現在的任務時代甚至還能算是一種優勢,所以至今還沒有絕種,所以我想說,想玩好維京人,分線操作不可少。

      但是對於分線操作來說,大多數玩家是拒絕的,畢竟玩慣了MOBA只控制一個英雄的遊戲再去控制3個人,似乎會很困難,但是索性風暴的經驗分享機制救了維京人一命,只要隊友肯抱團給敵人施壓,維京人的多線吃經驗能力就能得到發揮,反之,如果隊友不能給出一個比較強大的壓力逼迫敵人去守塔,維京人就會變得很艱難,所以維京人的發揮跟隊友的配合密切相關。

      其實說是多線操作,其實就是把三個人往跑塔下一放就行,來回多切切螢幕保平安,團戰一定要參加,無腦推是比不上一波團戰贏帶來的受益的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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