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  • 1 # NGA玩家社群

    《明日方舟》作為手遊行業少有的塔防類遊戲,雖然採用的是這種老一輩玩法,但在遊戲內容上卻一直都保持著優秀的製作風格,遊戲內的幹員根據其個性和技能以及地圖的地形,都有適合自己發揮的空間,而小火龍和黑就是擁有一條直線攻擊範圍的特殊角色。

    作為直線輸出範圍的典型角色,小火龍的群體輸出能力一直都是優秀典範,而鷹角在其之後發行的另一位直線輸出角色黑卻走了相反的路線(單體輸出),黑的三技能“戰術的終結”本身並沒有過高的傷害加成(最大上限為180%),而這個技能可以每一擊傷害達到上千的原因就在於被動天賦,3技能可以將被動“破甲箭頭”的成功率提升到100%,每次傷害都會使被擊中敵人降低20%的護甲以及強化傷害,就傷害而言精二後部署費用20點的黑確實屬於很划算的幹員(6星沒有弱的),但有弊端的是三技能可以發揮的空間卻並不多,一條直線的攻擊方式會受到大多數地圖的限制,可以讓黑髮揮三技能的環境很有限(浮士德,中門對狙!)。

    而接下來就是二技能的講解,二技能屬於主動釋放技能,優勢的話屬於長時間提升攻擊力以及提高天賦觸發機率,其實丟擲掉3技能以後,同屬於慢狙(慢攻速)的黑和普羅旺斯都擁有類似的效果,但在觸發天賦上普羅旺斯的實用性要比黑高一些(普羅旺斯在攻擊正前方一格敵人時,天賦觸發機率提升到50%,而黑開啟二技能後才能50%),兩者本身都屬於手短的型別,打的敵人很快都會接近一格,而且都是50%天賦機率,與之相比黑的二技能就沒有那麼強勢了(當然也只是和普羅旺斯對比),在慢狙裡(只限兩者二技能對比)我個人更推薦普羅旺斯,但如果資源有限的話,先練黑比較好。

    對於帶二技能還是三技能,我只能說黑這個角色二技能比三技能適用範圍更廣,如果只是日常用狙的話,個人還是推薦能天使、灰喉、藍毒這些常規狙擊。

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