回覆列表
  • 1 # 使用者1560914189105260

    首先,彩虹六號的後坐系統可以分為三個階段:首發後坐,中期後坐,後期後坐。首發後坐就是第一發子彈的後坐,有部分槍就是屬於首發後坐很大的,比如說r4c,F2。中期後坐是第二發到第十幾發的後坐,這個階段就是槍最好操控的時候,大家所說的壓槍一般就是指控制中期後坐。後期後坐基本上就是瞎幾把跳階段,這個就是看一個玄學。槍口方面先說結論:偷人用消音,長槍管沒用,點射用制退,消炎萬金油,潑水用補償。消音和長槍管,長槍管降衰減,沒有什麼卵用,消音降低聲音,降低傷害,沒有打中的子彈不會有威脅指示,看個人喜好。制退降低前幾發的後坐,推薦所有DMR,射速不快的槍。消炎降低全域性後坐,消除槍口火光,適合大多數槍,值得一提的是有些槍火光很大,非常擋視野,比如卡皮淘的para,女鬼的那把衝鋒槍,火花的89式,強烈推薦消炎。補償降低左右瞎幾把跳的幅度,射速快的槍以及一些中期後坐會左右跳的槍適合。握把選擇方面的話就是能上垂直上垂直,實在開鏡慢或者要打rush就上轉角。比如說Ash要rush那就轉角全息鐳射G36,見人先開槍再瞄準;BB因為SCAR實在開鏡慢,一般都是轉角加制退點頭;南韓幹員的獨頭彈噴子,因為就兩發子彈,威力也大,基本沒有連發可能,所以選擇轉角握把開鏡快的優勢更大;心跳因為經常掃,需要在收回感應器之後快速開鏡開槍,加上ump射速感人,後座也不大,所以推薦用轉角。鐳射最主要的問題是會暴露位置,作用是降低腰射散佈。推薦帶鐳射的就是所有盾,所有DMR,所有連噴,以及bandit的mp7,Jackal的PDW,這兩把槍腰射精度不輸開鏡。不推薦鐳射的就是Buck的C8,Smoke的英噴,Mira副手,鐳射減散佈影響開牆效果。鏡的話隨意,注意ACOG和綠色一倍鏡的瞄準點都是三角的上角處。幾個一倍鏡還是有點區別,綠三角視野最好,全息快速拉槍的時候不容易丟失準心,槍模也好看!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 基因組和染色體組兩個概念有什麼區別,我是高中的?