沒過時,就拿星際2來說星際2沒有區域網,別說國內普及程度不高,就連國外也沒有,暴雪公司Quattroporte說,星際2現在還處於虧損狀態,也就是發行後賺的錢還沒開發花費的錢多。而且國內玩星際2的,戰網上一般不超過500個。平衡性來說,星際2明顯不平衡,星際1經過很長一段時間,已經基本趨於平衡,不平衡只屬於地圖上的一些不平衡。而星際2,在種族對抗上來說,有著明顯的不平衡,前不久沒更新的時候,PVT的勝率不超過30%,現在雖出補丁,但TVP顯得有些不平衡。而且下個版本,星際2推出蟲族之心,會增加一些新兵種,看過資料,比較變態,以致原本就不平衡的遊戲更加不平衡畫面來說,這個要看個人愛好吧,某些玩家玩3D畫面比較頭暈,我也不怎麼喜歡星際2畫面,感覺太立體,影響自己對兵種的操作。不過在當下大多數人都喜歡3D畫面的情況下,星際1是有些落伍再從操作來說,星際1的操作永遠是無可比擬的,一個遊戲要想發展的長久,操作一定要複雜,星際2的操作太過於簡單,對抗間就只存在於戰術和多線。說實話,多線是很容易掌握的,而戰術,在遊戲開發過程中更容易被開發殆盡。星際1的存在,就是因為他的戰術是沿著操作慢慢發展起來的,操作好些了,更好的戰術就被應用上去了。最簡單的例子,上賽季,PVZ,雙開面對O9D,神族都是先2個地堡,再開礦。凡只造一個地堡的神族都掛了。而這賽季,都是先基地,再造一個地堡,再兵營。只造了一個地堡,這賽季的神族對蟲族,處於全勝狀態。這期間的變化是很明顯依賴於操作的更好
沒過時,就拿星際2來說星際2沒有區域網,別說國內普及程度不高,就連國外也沒有,暴雪公司Quattroporte說,星際2現在還處於虧損狀態,也就是發行後賺的錢還沒開發花費的錢多。而且國內玩星際2的,戰網上一般不超過500個。平衡性來說,星際2明顯不平衡,星際1經過很長一段時間,已經基本趨於平衡,不平衡只屬於地圖上的一些不平衡。而星際2,在種族對抗上來說,有著明顯的不平衡,前不久沒更新的時候,PVT的勝率不超過30%,現在雖出補丁,但TVP顯得有些不平衡。而且下個版本,星際2推出蟲族之心,會增加一些新兵種,看過資料,比較變態,以致原本就不平衡的遊戲更加不平衡畫面來說,這個要看個人愛好吧,某些玩家玩3D畫面比較頭暈,我也不怎麼喜歡星際2畫面,感覺太立體,影響自己對兵種的操作。不過在當下大多數人都喜歡3D畫面的情況下,星際1是有些落伍再從操作來說,星際1的操作永遠是無可比擬的,一個遊戲要想發展的長久,操作一定要複雜,星際2的操作太過於簡單,對抗間就只存在於戰術和多線。說實話,多線是很容易掌握的,而戰術,在遊戲開發過程中更容易被開發殆盡。星際1的存在,就是因為他的戰術是沿著操作慢慢發展起來的,操作好些了,更好的戰術就被應用上去了。最簡單的例子,上賽季,PVZ,雙開面對O9D,神族都是先2個地堡,再開礦。凡只造一個地堡的神族都掛了。而這賽季,都是先基地,再造一個地堡,再兵營。只造了一個地堡,這賽季的神族對蟲族,處於全勝狀態。這期間的變化是很明顯依賴於操作的更好