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  • 1 # 遊戲菌兒

    遊戲質量與採用何種收費方式,應該區分開來。當然需要承認的是,如果《拉結爾》用了買斷制。

    它可能會成為一款好遊戲,但和《暗黑:不朽》相比,可能還差點火候。

    買斷制

    眾所周知,當前遊戲有三種付費模式,分別是免費遊戲,時間收費遊戲,以及買斷遊戲。

    [暗黑:不朽]

    在這三種付費模式中,網遊更多的使用免費與時間收費。買斷制多用於單機遊戲,以及內嵌聯機玩法的單機遊戲。以暴雪的《暗黑3》為例,除了強制性聯機限制,這就是一款標準的單機遊戲。

    而單機遊戲自買斷後,也就失去了繼續盈利的增長點。除非開發付費DLC,以及持續的大規模的增量,才能繼續盈利。

    比如《暗黑3》的《奪魂之鐮》DLC。 所以,買斷制遊戲是沒有免費遊戲盈利多的,而且盈利DLC也不可能無限制更新。

    [暗黑:不朽]

    如果《拉結爾》採用買斷制,遊戲無論是開發難度還是盈利都會被腰斬。

    遊戲質量

    說完了買斷制遊戲,再說說《拉結爾》的遊戲質量。這款頂著暗黑類手遊的遊戲,其本質是一款用了MMO遊戲設計的ARPG。遊戲中存在繁雜的任務系統,以及淺顯到暴露野心的付費點。如果遊戲採用了買斷制,這些付費點自然會被取消,遊戲體驗會提高几個臺階。

    但從真實的遊戲質量而言,《拉結爾》整體觀感一般。

    [拉結爾]

    更為重要的是,國內廠商也不會為了所謂的玩家遊戲體驗,去放棄最快的盈利方式。 再者就是能否比肩《暗黑:不朽》的問題,我個人覺得由暴雪親自操刀的遊戲,不管怎樣也都會比《拉結爾》的質量更高。雖然《拉結爾》掛著騰訊遊戲的名號,卻是由國內一家小工作室製作的。

    無論是技術還是底層設計,《暗黑:不朽》都會優於《拉結爾》。更重要的是,《暗黑:不朽》自帶《暗黑破壞神》這一IP加持,劇情也會成為其特色。

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