未成年人沉迷遊戲,是家庭問題,也是社會問題。相比之下,我覺得家庭問題更重,而社會問題同樣不可以忽略。我記得在新聞中,有次馬化騰就孩子沉迷遊戲的問題,在人大會上給自己做解釋,其實他說的有一定道理,但一款走紅的遊戲,如果特別走紅,其宣傳模式和範圍,就會超出開發者的預期,比如《刺激戰場》,儘管它遊戲本身提供一些沒有實際價值的實名認證做少兒保護,但真正破壞這些規則的不僅僅是家長,還有社會。
楓叔的孩子在開學第一週,就放學後吵著要買一本練習冊,原因是老師推薦購買,而這麼積極的原因,是因為老師說這個練習冊背後有個二維碼,二維碼掃描後不僅可以聽故事,聽成語,還能玩刺激戰場。我當時聽孩子這樣描述十分氣憤,因為我知道那個二維碼沒有這麼神奇的功能,更不能玩遊戲,但是這種去推銷的人,進入校園後會利用遊戲引導孩子,這是我們社會的問題,而和老師溝通老師表示不知情,是別人下課時間推薦的。但學校是上學時間封閉的,人可以進去證明多少都有利益關係,但這種事情,舉報到教委也沒有太大作用。類似還有那種偽牙醫進校園,忽悠一年級小學生去檢查牙齒一類的,比比皆是。
有時候,當我們家庭問題出現後,比如放縱孩子游戲,尤其在自己忙碌的時候,可能會給孩子一個給我玩,我就不搗亂的概念。而社會上對於熱門遊戲的擦邊球,蹭熱度,讓孩子們開始慢慢覺得玩遊戲不單單是自己喜歡不喜歡,而是時尚。綜上所述,我覺得要保護孩子,尤其讓孩子對遊戲有一個好的認知,要從這兩個方面同時入手,厚此薄彼都是不對的。我經常和孩子說遊戲的壞處,哪怕自己工作如此。而類似學校那種惡意的引導,我也會立刻指出來,給孩子強化他們欺騙孩子的行為。所以,不要把小事看做沒事,積累多了就會讓孩子對遊戲放鬆警惕。遊戲只是一個娛樂的方式,不是放不下的玩具。我覺得一個孩子在玩遊戲的時候,能夠做到說放下就放下,就可以放心了。楓叔孩子現在給玩遊戲,說多少分鐘就是多少分鐘,有時候甚至因為給的時間少,他寧願看看故事書也懶得去玩,這就是引導的作用。
未成年人沉迷遊戲,是家庭問題,也是社會問題。相比之下,我覺得家庭問題更重,而社會問題同樣不可以忽略。我記得在新聞中,有次馬化騰就孩子沉迷遊戲的問題,在人大會上給自己做解釋,其實他說的有一定道理,但一款走紅的遊戲,如果特別走紅,其宣傳模式和範圍,就會超出開發者的預期,比如《刺激戰場》,儘管它遊戲本身提供一些沒有實際價值的實名認證做少兒保護,但真正破壞這些規則的不僅僅是家長,還有社會。
楓叔的孩子在開學第一週,就放學後吵著要買一本練習冊,原因是老師推薦購買,而這麼積極的原因,是因為老師說這個練習冊背後有個二維碼,二維碼掃描後不僅可以聽故事,聽成語,還能玩刺激戰場。我當時聽孩子這樣描述十分氣憤,因為我知道那個二維碼沒有這麼神奇的功能,更不能玩遊戲,但是這種去推銷的人,進入校園後會利用遊戲引導孩子,這是我們社會的問題,而和老師溝通老師表示不知情,是別人下課時間推薦的。但學校是上學時間封閉的,人可以進去證明多少都有利益關係,但這種事情,舉報到教委也沒有太大作用。類似還有那種偽牙醫進校園,忽悠一年級小學生去檢查牙齒一類的,比比皆是。
有時候,當我們家庭問題出現後,比如放縱孩子游戲,尤其在自己忙碌的時候,可能會給孩子一個給我玩,我就不搗亂的概念。而社會上對於熱門遊戲的擦邊球,蹭熱度,讓孩子們開始慢慢覺得玩遊戲不單單是自己喜歡不喜歡,而是時尚。綜上所述,我覺得要保護孩子,尤其讓孩子對遊戲有一個好的認知,要從這兩個方面同時入手,厚此薄彼都是不對的。我經常和孩子說遊戲的壞處,哪怕自己工作如此。而類似學校那種惡意的引導,我也會立刻指出來,給孩子強化他們欺騙孩子的行為。所以,不要把小事看做沒事,積累多了就會讓孩子對遊戲放鬆警惕。遊戲只是一個娛樂的方式,不是放不下的玩具。我覺得一個孩子在玩遊戲的時候,能夠做到說放下就放下,就可以放心了。楓叔孩子現在給玩遊戲,說多少分鐘就是多少分鐘,有時候甚至因為給的時間少,他寧願看看故事書也懶得去玩,這就是引導的作用。