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  • 1 # 使用者7093794466616

    除了通常型別的燈光外,很多三維動畫軟體以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格說來,一些並不屬於燈的型別,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再新增進來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發光。由於這些效果在3D中不能自動產生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,並且考慮他們的外觀和長處。 在創作逼真的場景時,應當養成從實際照片和電影中取材的習慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環境在一天內不同時間或者在特定條件下看起來是怎樣的。 透過認真分析一張照片中高光和陰影的位置,通常可以重新構造對影象起作用的光線的基本位置和強度。透過使用現有的原始資料來重建燈光佈置,也可以學到很多知識。 在考慮了上面的問題後,現在應當為一個場景建立燈光了。雖然光源的數量、型別和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本型別的光源:關鍵光、補充光和背景光,它們在一起協調運作。 在一個場景中,其主要光源通常稱為關鍵光。關鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關鍵光未必像點光源一樣固定於一個地方。 雖然點光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉45度,並從中心線向上轉45度,這一位置很多時候被當作定勢使用),但根據具體場景的需要,也可來自物體的下面或後面,或者其他任何位置。關鍵光通常是首先放置的光源,並且使用它在場景中建立初步的燈光效果。 雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結果確實是單調而無趣的影象。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環境光來加亮陰影區域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數畫面來說,就顯得有些不合適了。 補充光用來填充場景的黑暗和陰影區域。關鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。

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