1.荊軻之怒:提高最小攻擊力和憤怒值獲得量。 分析:此氣功就是 末日狂舞+力劈華山,槍最牛比的氣功刺客有了。
2.三花聚頂:提高對普攻攻擊和武功攻擊的迴避率。 分析:此氣功就是 百變神行+回柳身法,劍的最牛比氣功刺客有了。
3.致手絕命:發動超必殺時提高傷害。 分析:這個氣功是增加致命一擊的打擊值的,按照說明是各職業所沒有的,不過參考弓手的無名
4.先發制人:提高潛行中第一次攻擊時發動超必殺的機率。 分析:隱形時的第一損傷率,我的理解是刺客隱身時要自殘一小小下, 這個氣功是提高把自殘的損失轉化為打擊對方時的暴擊的成功率,這是刺客特有的氣功, 初步估計自殘應該是降低防和血,所以這個氣功應該相當於刀的霸氣破甲。
5.千蛛萬手:增加各種異常狀態的持續時間。 分析:跟醫生的吸星應該差不多,這樣刺客的輔助技能要比弓手的678持久
6.連消帶打:成功迴避時,在下次普攻攻擊上附加對方的傷害值。 分析:這個附加傷害 不是100% 的附加 對方打你的傷害! 1點氣功就是附加對方傷害的1% +滿了點數 就是20% 假如對方打你1000血 迴避了 、 下次普通攻擊 還給他就是200血 ! 而不是100%的傷害! 可以想象PK時劍出無堅,被刺客回掉,那麼下一回合,劍要承受自己的無堅+刺客的一般打擊的總合,劍將會被無情秒殺。
7.劍刃亂舞:增加速擊武功的持續時間。 分析:延長速攻時間。
8.無情打擊:普通攻擊時追加部分自身攻擊力的傷害。 分析:這就時類似於熱血江湖槍客乾坤的氣功,穩定增加打擊值。
1.荊軻之怒:提高最小攻擊力和憤怒值獲得量。 分析:此氣功就是 末日狂舞+力劈華山,槍最牛比的氣功刺客有了。
2.三花聚頂:提高對普攻攻擊和武功攻擊的迴避率。 分析:此氣功就是 百變神行+回柳身法,劍的最牛比氣功刺客有了。
3.致手絕命:發動超必殺時提高傷害。 分析:這個氣功是增加致命一擊的打擊值的,按照說明是各職業所沒有的,不過參考弓手的無名
4.先發制人:提高潛行中第一次攻擊時發動超必殺的機率。 分析:隱形時的第一損傷率,我的理解是刺客隱身時要自殘一小小下, 這個氣功是提高把自殘的損失轉化為打擊對方時的暴擊的成功率,這是刺客特有的氣功, 初步估計自殘應該是降低防和血,所以這個氣功應該相當於刀的霸氣破甲。
5.千蛛萬手:增加各種異常狀態的持續時間。 分析:跟醫生的吸星應該差不多,這樣刺客的輔助技能要比弓手的678持久
6.連消帶打:成功迴避時,在下次普攻攻擊上附加對方的傷害值。 分析:這個附加傷害 不是100% 的附加 對方打你的傷害! 1點氣功就是附加對方傷害的1% +滿了點數 就是20% 假如對方打你1000血 迴避了 、 下次普通攻擊 還給他就是200血 ! 而不是100%的傷害! 可以想象PK時劍出無堅,被刺客回掉,那麼下一回合,劍要承受自己的無堅+刺客的一般打擊的總合,劍將會被無情秒殺。
7.劍刃亂舞:增加速擊武功的持續時間。 分析:延長速攻時間。
8.無情打擊:普通攻擊時追加部分自身攻擊力的傷害。 分析:這就時類似於熱血江湖槍客乾坤的氣功,穩定增加打擊值。