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  • 1 # 遊戲視聽說

    在輸給Hero久競戰隊之後,EDG.M的教練豬哼接受了媒體的採訪,談及了不少的話題,可以看出,豬哼還是經受過不少“鍛鍊”的,本場比賽的失利並沒有給他帶來太大的打擊,站在一旁的初晨似乎有些過於悲傷了,面部表情較為凝重。本次採訪,豬哼也知無不言,談及了自己對版本和打法體系的看法!

    EDG.M豬哼發表對打法體系的看法

    在採訪的最初,主持人問了豬哼一個問題,“有網友覺得你們(EDG.M)當前因為太在乎運營,所以不敢團戰,從而導致了劣勢,是這樣嗎?”,其實這個問題也是很多粉絲們想要諮詢豬哼教練的,因為當前遊戲版本偏快,兵線等較之前有了很大的改變,所以善於團戰進攻的隊伍變得很強勢,比如eStarPro和RW俠等,但是為何EDG.M變得保守了呢?

    聽到這個問題,豬哼進行了解釋“很多玩家喜歡把打架和運營分開來說,但是我覺得2個東西都是互相存在的,你的運營就是為了創造打架的機會,而你的團戰就是透過獲勝讓對面減員,才有了時間去運營,所以很多人把團戰和運營分開來談,就是一種謬論,沒有人能透過純運營獲勝,也沒人能透過純打架獲勝,這2個東西實際是一個東西,不能分開來談”

    其實仔細分析豬哼的這段話,聽著確實有他的道理,比賽的勝利就是靠團戰的取勝,隨後不斷運營擴大優勢,直到對面無力防守!但是卻也有他的不足之處,EDG.M之前的打法是“莽”,尤其是無痕在的時候,經常去對面野區去浪,干擾對面的發育,這就是所謂的進攻型隊伍,而在當前版本,很多強隊就是採取這種打法!比如eStarPro,現在的5位選手從開局就想著如何進攻對面,逐漸把對面的套路攪亂,節奏掌握在自己的手裡,這也是大家所謂的“偏進攻”!

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