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  • 1 # lydkg11575

    單例模式,是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例的特殊類。透過單例模式可以保證系統中,應用該模式的類一個類只有一個例項。即一個類只有一個物件例項。單例模式是設計模式中最簡單的形式之一。這一模式的目的是使得類的一個物件成為系統中的唯一例項。要實現這一點,可以從客戶端對其進行例項化開始。因此需要用一種只允許生成物件類的唯一例項的機制,“阻止”所有想要生成物件的訪問。使用工廠方法來限制例項化過程。這個方法應該是靜態方法(類方法),因為讓類的例項去生成另一個唯一例項毫無意義。擴充套件資料:優缺點:優點一、例項控制單例模式會阻止其他物件例項化其自己的單例物件的副本,從而確保所有物件都訪問唯一例項。二、靈活性因為類控制了例項化過程,所以類可以靈活更改例項化過程。缺點一、開銷雖然數量很少,但如果每次物件請求引用時都要檢查是否存在類的例項,將仍然需要一些開銷。可以透過使用靜態初始化解決此問題。二、可能的開發混淆使用單例物件(尤其在類庫中定義的物件)時,開發人員必須記住自己不能使用new關鍵字例項化物件。因為可能無法訪問庫原始碼,因此應用程式開發人員可能會意外發現自己無法直接例項化此類。三、物件生存期不能解決刪除單個物件的問題。在提供記憶體管理的語言中(例如基於.NET Framework的語言),只有單例類能夠導致例項被取消分配,因為它包含對該例項的私有引用。在某些語言中(如 C++),其他類可以刪除物件例項,但這樣會導致單例類中出現懸浮引用。

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