WindowsSDK(軟體開發工具)
VC的靈魂:MFC(微軟基礎類庫)
ATL(ActiveX模板類庫)
其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)
VC是許許多多技術的綜合,就好像少林72般絕技,一般在應用中學會其中很少一部分就夠了。我們現在的目的,其實不過是學一套少林長拳。這套長拳應包括:
1、養成一種嚴謹的軟體開發習慣,熟悉軟體工程的基本原則。
2、C語言基礎
3、C++最基本內容:類、繼承性、封裝性、多型性的概念
4、如何用嚮導建立一個程式框架
5、設計選單
6、設計工具條
8、知道怎樣新建類、成員函式、成員變數、訊息處理函式。
9、瞭解最常用的Windows訊息:如WM_PAINT(重繪視窗),滑鼠按下、彈起、移動,初始化對話方塊,等。
10、瞭解最簡單的GDI(圖形裝置介面):寫文字、畫框、畫點、畫線、畫圓,設定畫筆、畫刷。
11、熟悉最常用的MFC類:
CWnd
CDocument
CView
CDC
CDialog
CWinApp
CGdiObject及子類
CString、CPoint、CRect、CSize等簡單資料型別
CFile
WindowsSDK(軟體開發工具)
VC的靈魂:MFC(微軟基礎類庫)
ATL(ActiveX模板類庫)
其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)
VC是許許多多技術的綜合,就好像少林72般絕技,一般在應用中學會其中很少一部分就夠了。我們現在的目的,其實不過是學一套少林長拳。這套長拳應包括:
1、養成一種嚴謹的軟體開發習慣,熟悉軟體工程的基本原則。
2、C語言基礎
3、C++最基本內容:類、繼承性、封裝性、多型性的概念
4、如何用嚮導建立一個程式框架
5、設計選單
6、設計工具條
8、知道怎樣新建類、成員函式、成員變數、訊息處理函式。
9、瞭解最常用的Windows訊息:如WM_PAINT(重繪視窗),滑鼠按下、彈起、移動,初始化對話方塊,等。
10、瞭解最簡單的GDI(圖形裝置介面):寫文字、畫框、畫點、畫線、畫圓,設定畫筆、畫刷。
11、熟悉最常用的MFC類:
CWnd
CDocument
CView
CDC
CDialog
CWinApp
CGdiObject及子類
CString、CPoint、CRect、CSize等簡單資料型別
CFile