肉搏狂戰士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個不留神就被秒了。
1.先說加點,加點主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什麼說體力不加,因為其他角色加體力主要是為了格擋,狂戰士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰士的防禦問題,理論上說真的不差,碎甲吸護甲後期輕鬆上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發可以躲開。當然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰容易死的原因。
2.再說技能,肉搏狂戰士攻擊再強也是雙拳難敵四手,所以戰嚎、狂怒、戰旗、暗影爆發(推薦5級)必不可少。這些狀態全加,狂戰保命就容易一些。狂戰的傷害真的不容易積累到變態的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到後期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。
3.最重要的出現了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰的關鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰士身上可以得到完美的體現。前提條件是必須想法讓判決率達到100%(儘量不要浪費技能點)。這樣以爪類的高速,帶動錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實戰中秒傷就可以達到2000,而且爪類的護甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發衝進去,衝的同時開冰甲,打兩下,衝出來同時蹂躪。再衝進去打兩下,基本上就可以搞定。關鍵是衝的同時放技能。對於狂戰士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至於狂戰士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰的信心,但是不可否認,打的爽的同時也很容易死,千萬不要氣餒。只要不怕死,肉搏狂戰真的不弱。
肉搏狂戰士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個不留神就被秒了。
1.先說加點,加點主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什麼說體力不加,因為其他角色加體力主要是為了格擋,狂戰士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰士的防禦問題,理論上說真的不差,碎甲吸護甲後期輕鬆上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發可以躲開。當然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰容易死的原因。
2.再說技能,肉搏狂戰士攻擊再強也是雙拳難敵四手,所以戰嚎、狂怒、戰旗、暗影爆發(推薦5級)必不可少。這些狀態全加,狂戰保命就容易一些。狂戰的傷害真的不容易積累到變態的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到後期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。
3.最重要的出現了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰的關鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰士身上可以得到完美的體現。前提條件是必須想法讓判決率達到100%(儘量不要浪費技能點)。這樣以爪類的高速,帶動錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實戰中秒傷就可以達到2000,而且爪類的護甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發衝進去,衝的同時開冰甲,打兩下,衝出來同時蹂躪。再衝進去打兩下,基本上就可以搞定。關鍵是衝的同時放技能。對於狂戰士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至於狂戰士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。寫了不少,希望給你打肉搏狂戰的信心,但是不可否認,打的爽的同時也很容易死,千萬不要氣餒。只要不怕死,肉搏狂戰真的不弱。