我可以非常有信心的說,傭兵公會新玩法的更新,將是dnf歷史上又一個極富有意義的版本。地下城與勇士嚴格說來是一個pk遊戲,尤其是老版本,副本存在的意義是為了升級,而pk格鬥才是主流玩法。不過,pk場問題重重,玩家不再有興趣,反而副本成為dnf最重要的玩法。安徒恩打團的興起,讓團本成為目前這款遊戲最核心的玩法。然而到了目前版本,是時候做出變化了。
傭兵公會更新了兩個玩法,一個是pvp,一個是pve。刷圖這個不新鮮,反而pvp玩法將徹底改版目前pk的現狀。首先這個玩法類似穿越火線團隊模式,兩個隊伍各有兩位成員,進行對戰。跟傳統團隊pk不同,新模式以積分來分勝負,需要達到100點積分才算勝利。
這個對戰地圖非常大,遠超團隊pk地圖,最主要的是沒有什麼限制,但是平衡又比街頭爭霸好。大家知道pk場限制技能等級,只能使用45級以下技能,而新對戰模式,不限制技能,一覺二覺都可以使用,這樣可以讓角色充分發揮自己的特點。
而街頭爭霸模式大家知道,裝備強的可以秒殺蛇皮玩家,旭旭寶寶這樣的存在堪稱bug,誰也打不過,而傭兵模式所有玩家的血量普遍很高,不存在一兩個技能秒殺的情況,具體的平衡還不可知,但是從影片曝光來看,哪怕紅眼一覺血爆這樣的爆發技能也就是打掉10%左右的血量,這樣雙方的對戰時間會大增。
由於這是生存模式,死亡的話,跟cf一樣馬上就會在進場頁面重生,可立即投入戰鬥。另外,遊戲裡面會不時的掉落補給,三速、防禦、回血等屬性可加到玩家身上,這種玩法大家是不是很熟悉呢!
說實在的,看到新玩法更新,我感到有點小激動,畢竟整天打團做裝備也會厭倦了,這種新鮮的玩法確實讓人眼前一亮。你們覺得這個玩法怎麼樣?有興趣麼?
我可以非常有信心的說,傭兵公會新玩法的更新,將是dnf歷史上又一個極富有意義的版本。地下城與勇士嚴格說來是一個pk遊戲,尤其是老版本,副本存在的意義是為了升級,而pk格鬥才是主流玩法。不過,pk場問題重重,玩家不再有興趣,反而副本成為dnf最重要的玩法。安徒恩打團的興起,讓團本成為目前這款遊戲最核心的玩法。然而到了目前版本,是時候做出變化了。
韓服傭兵公會2V2玩法開啟傭兵公會更新了兩個玩法,一個是pvp,一個是pve。刷圖這個不新鮮,反而pvp玩法將徹底改版目前pk的現狀。首先這個玩法類似穿越火線團隊模式,兩個隊伍各有兩位成員,進行對戰。跟傳統團隊pk不同,新模式以積分來分勝負,需要達到100點積分才算勝利。
這個對戰地圖非常大,遠超團隊pk地圖,最主要的是沒有什麼限制,但是平衡又比街頭爭霸好。大家知道pk場限制技能等級,只能使用45級以下技能,而新對戰模式,不限制技能,一覺二覺都可以使用,這樣可以讓角色充分發揮自己的特點。
而街頭爭霸模式大家知道,裝備強的可以秒殺蛇皮玩家,旭旭寶寶這樣的存在堪稱bug,誰也打不過,而傭兵模式所有玩家的血量普遍很高,不存在一兩個技能秒殺的情況,具體的平衡還不可知,但是從影片曝光來看,哪怕紅眼一覺血爆這樣的爆發技能也就是打掉10%左右的血量,這樣雙方的對戰時間會大增。
由於這是生存模式,死亡的話,跟cf一樣馬上就會在進場頁面重生,可立即投入戰鬥。另外,遊戲裡面會不時的掉落補給,三速、防禦、回血等屬性可加到玩家身上,這種玩法大家是不是很熟悉呢!
說實在的,看到新玩法更新,我感到有點小激動,畢竟整天打團做裝備也會厭倦了,這種新鮮的玩法確實讓人眼前一亮。你們覺得這個玩法怎麼樣?有興趣麼?