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  • 1 # 王者說電競

    在kpl秋季賽總決賽結束之後,面對媒體的採訪,久哲迴應了自己的陣容選擇問題,其中有這麼一句話,他認為當前版本的夏侯惇在各個時期的強度都很強,前、中、後期都可以有很大的貢獻,無論是對線還是打團都不會太虛。那麼,現在版本的夏侯惇究竟什麼時期最強勢呢,還是如久哲所述一直很強勢呢?我們一起分析一下!

    夏侯惇強度如何,何時達到他的強勢期?

    我們簡單看一下夏侯惇的技能特點,被動技能是一個回血技能,生命值低於50%時,每次技能或者普攻都可以回覆3%最大生命,增強了夏侯惇的續航能力;一技能可以觸發2段,第一段造成2秒的減速,第2段直接擊飛,是主要的控制技能;二技能增加護盾,並且對敵人造成真實傷害,這是夏侯惇的“保命”和輸出技能;夏侯惇大招可以遠距離位移,同時暈眩觸碰到的首個敵人。

    所以夏侯惇是一個續航能力強,有位移、有強控,能抗能打的全面英雄,尤其是上次強化之後,夏侯惇的出場率和勝率都大幅提升,路人局和職業賽場都頗受歡迎,那麼夏侯惇的強勢期在什麼時候呢?個人覺得夏侯惇最強勢的時期應該是在前中期,尤其是一級的時候,他的一技能可以打出2段控制和傷害,配合打野去對面野區侵擾是一個很不錯的選擇。

    而且,個人覺得夏侯惇走位上選擇也很多,比如輔助或者上單都可以勝任,擔任上單有較強的續航能力,開啟二技能清兵速度也快;走輔助路線則可以憑藉較多的控制保護好脆皮輸出。他的大招既可以作為開團技能,同時也可以在團戰之後選擇逃跑,鏈條帶動夏侯惇飛行期間是免受控制的。

    不過,和久哲想法不同的是,我認為夏侯惇後期相對要乏力一些,論控制不如那些專門的輔助,如牛魔等,論抗傷也不如那些大肉坦;而輸出能力更是不如常見的戰士英雄。所以使用夏侯惇儘量前期就征服敵人,讓對面前期就“束手就擒”,各位小夥伴,你覺得夏侯惇最強勢的時期是什麼時候呢?

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