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  • 1 # 街機時代

    相信很多玩家都是玩過《傲劍狂刀》的,這款遊戲中玩家要是被點了一下那就會打出一大段的連擊。此時玩家在知道本局將會慘敗的情況下可以選擇爆氣,這樣的話就可以避免接下來的一連串攻擊了。但是紅色的能量槽就不能使用了,不過在氣消失之前可以使用一閃進行攻擊。

    沒有玩過《侍魂》的玩家就會覺得這個設定比較有創新,但是玩過《侍魂》系列的玩家就知道,其實《傲劍狂刀》的這些設定都是借鑑《侍魂》系列的。

    一般情況下,玩家都是非到萬不得已是不會使用怒氣爆發的,或許是最終局最後的階段才會使用。因此一場戰鬥中只能使用一次,而且使用完了之後就不會再有怒氣。血量少的時候怒爆發,怒氣槽就比較長;而血量多的時候怒爆發,怒氣槽就比較短。要知道,怒氣爆發的傷害和怒氣槽是有直接關係的,越長傷害越高。因此玩家在殘血的時候爆發是最有利的。

    那麼,滿血怒爆發和殘血怒爆發的傷害差距有多少呢?

    在圖中我們可以看出,殘血爆氣之後的傷害的確要高一些,但是差距也不是很大。

    這就和《傲劍狂刀》略微有些不同了。

    怒氣爆發之後,玩家可以無限暢飲武器擊飛技能。在怒氣消失之前可以隨意使用。當然招式都是有硬直的,當年我們在人機對戰的時候可沒有想那麼多,直接使用必殺技。

    在自動連續技的過程中,玩家可以連線兩次ABC,然後使用剩下的一絲怒氣槽直接發動一閃。

    也就是自動連續技是可以接一閃的,不過因為怒氣消耗比較多了,一閃的傷害不是很高

    另外,在《侍魂4》中加入了斷末奧義,玩家可以在打敗對手之後進行分屍。

    其實《侍魂》系列本身就是比較血腥的遊戲,只是在三代和四代中使用了卡通畫風因此看不出來,但是《侍魂零》中的絕命奧義中增加了不少的腦洞看上去血腥程度高了不少。玩過《侍魂閃》的朋友表示,這款遊戲才是真正意義上的“侍魂”,什麼削首斷臂都是家常便飯。

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