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  • 1 # 使用者4289600520526

    PK的話就全武曲咯,迴風雨落速度快,風雷帶壓制,蒼龍破定,燕回能留一格劍意,要是組隊打本的話就把風雷和蒼龍改成七殺,風雷打霸體能有兩下,而BOSS是全程霸體,蒼龍會給BOSS留下劍痕的BUFF,劍痕BUFF疊到五層的時候五格劍意的飛燕傷害會很高,至於其他的,燕回還是一樣武曲,因為其他兩個都沒什麼用,迴風雨落的七殺都加傷害,但速度慢,而近戰職業又要多躲技能,可以說很不靈活

  • 2 # 使用者8125325138772

    首先,我們來說說迴風落雁這個技能,選擇的是七殺,也就是傷害增加100%。對於一個PVE為主的玩家來說,技能是否瞬發以及CD不是很在意的,更多的我在意傷害究竟有多少。  

    接著來說雨落雲飛,破軍一個不錯的選擇,畢竟群體攻擊的傷害增加是一個非常任性的選擇不是嗎?風雷一劍是一個很核心的技能,選擇破軍可以讓飲血技能直接重新整理無痕,並且這個還會補滿劍意在你飛燕完沒劍意的時候來一發。剩下的選擇個人感覺華而不實,畢竟PVE主要就是考慮如何更好的輸出了。  

    最後蒼龍出水這個技能,選擇七殺,不過似乎有其他選擇也不錯。雖說直接無痕效果帶擊倒和出血,不過很容易破壞掉真武和天香的控怪群,這裡要是你只有一個人還好。另外一個就是將少3秒的技能CD了,個人感覺在武曲和七殺之間可以看個人的選擇 。

    連招回風落雁(七殺) 雨落雲飛(破軍) 風雷一劍(七殺) 蒼龍出水(七殺) 燕回朝陽(七殺)天涯明月刀太白PVE群怪經脈選擇:迴風落雁(破軍) 雨落雲飛(破軍) 風雷一劍(破軍) 蒼龍出水(七殺) 燕回朝陽(七殺)天涯明月刀太白PVP(論劍、插旗)選擇:迴風落雁(七殺) 雨落雲飛(武曲) 風雷一劍(武曲) 蒼龍出水(武曲) 燕回朝陽(武曲)

    最後總還是看你自己的個人選擇,每個人的想法不同的,像我,我喜歡傳奇類的,我現在就在玩無憂氚奇,它已經開放十年了,在發展過程中廣泛吸收其他版本的優點,加以融合貫通,最終成就了獨一無二的。 它遊戲爆率不高,級別不變態。

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