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  • 1 # 使用者2877409023870

    完全看個人習慣。

    滑鼠點走a:移動游標至空地----按下右鍵移動--移動游標至目標---按下右鍵攻擊。滑鼠負責移動游標和碰觸外框移動鏡頭,右鍵負責移動和攻擊指令的下達。就是說用兩個互動物完成四個操作(籠統的演算法來講,實際滑鼠移動就可以拆作好幾項)

    a鍵走a:移動游標至空地----按下右鍵移動--移動游標至目標---按下A鍵--按下左鍵攻擊(設了快捷施法就沒左鍵這步) 。滑鼠負責移動游標於空地和目標之間,以及碰觸外框移動鏡頭,右鍵負責移動指令,A鍵負責攻擊指令的下達。三個互動物完成四個操作,其中右鍵和A鍵的功能就是相互獨立的(在長時間的訓練後)

    相同的指令操作,相同的操作次數,不同的互動物(按鍵)。不過按A確實可以一定程度上減少誤操作的次數(大量的操作時間養成習慣後就沒什麼區別了)

    至於什麼A地板的改鍵宏甩頭怪,就是把移動游標套中目標這一步省略了,全心全意重複這三步:向身前移動滑鼠-按下右鍵移動-按下攻擊鍵(好像有的只需要一次移動指令就會連攻擊帶移動一起完成),當然,這種F2A就能打出一鍵完成三線散兵的還能獲得多少樂趣就不清楚了。(也確實很大程度上彌補了手速差距)

    LOL早就把轉身時間這判定統一了,A鍵點地板快速轉身的小技巧七八年前就沒用了

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