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  • 1 # 大電競

    相信大家都知道趙信是一個無腦的英雄,前期特別的強勢,滾起雪球來就恨不得騎在你的臉上打你。記得趙信有一句臺詞是陷陣之志有死無生,趙信就是上去無腦扎ADC的英雄,上去能把ADC換掉那麼使命就達到了,死了也不虧,換不掉就只能眼睜睜的看著局勢的變化自己也幫上忙,而且老趙信非常怕消耗,對面有手長的英雄一套套的消耗風箏也是讓趙信非常苦惱的事情,這是所有短手英雄的短處。所以這個英雄可以說在高階局是用不出來的,更不用說是職業比賽,那為什麼改版之後的趙信能夠登上世界舞臺呢,那咱們就來看看改版之後的趙信跟老趙信有什麼不一樣的。

    老趙信跟新趙信其實就是w和r技能有所改變,其他的到沒有什麼太大的變化,w技能以前是可以增加攻速的主動技能,w技能的被動是回血,現在這些拳頭公司新趙信的設計者都沒有拋棄掉,回血加給了被動技能,攻速給了e技能。現在的w技能是往前橫掃一下,在刺一下,可以減速對手,這相當於在機制沒變的情況下,賦予了趙信更強的gank能力,r技能也是現在能夠登上職業比賽的最主要原因,大招和原先的機制沒什麼區別,e技能捅過去,大招甩開除了被e中的那個人,這些都和老趙信沒什麼區別,就只是設計師賦予了它能夠抵擋掉450碼以外的傷害,這對趙信這個英雄來說簡直是如魚得水一般的技能,可以說是極大的提高了趙信的作用,不僅能夠起到打亂敵人陣型的作用更能規避掉一些傷害,讓對面不能夠在第一時間就解決掉趙信,從而能夠讓趙信從容的打出一套傷害,與隊友相互照應。

    而且趙信前期也是在野區的統治力非常強的,把前期的節奏打出來就可以輕鬆的贏的比賽的勝利。這也是為什麼能夠頻繁的出現在比賽場上的原因。比起老趙信,老趙信就會是進去出不來的那種,很有可能連一套傷害都打不出來,我覺得這個改動是非常完美的,召喚師們你們覺得呢?

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