1、金系職業:五行為金的職業玩法還是比較豐富的,可以選擇法金,力金,敏金三種玩法。其中法金是大家常用的一種玩法,3靈1敏或者4靈。相性金。後期火相。高傷打手。至於力金這個玩法,也算是比較極端的一個了,全法力金,前期非常吃香,升級速度槓槓的,後期可以平衡一下加點,3力一敏或者4力。
最後說一下敏金這種玩法了,敏金使用的人很少,主要是因為輸出上的問題,加敏的敏金在法術和物理傷害上都是短板,唯一的作用就是封了。敏金在PVE戰鬥中非常吃香,至於PVP敏金只要不碰到法火這種職業,一般問題不大。
2、木系職業:木這個職業相對來說是比較穩定的,沒有金那麼多變,但是也沒有什麼大毛病。因為選擇木的,玩法基本就是走體質路線的,全體加點或者3體一敏,讓木可以有較高的防禦和氣血值。而且相性加水和木的話,防禦氣血再次拔高,非常輕鬆的一個玩法。玩力木的話一般是3力1敏,相性前期可以土相,以後可以加水防禦,或者加火提高速度。
3、水系職業:水系的這個職業玩法最豐富了,體水、力水、敏水、法水,各種玩法都很有代表性。特別是敏水這個之後,是後期最好玩的一個職業了。
哪裡都卻敏水,不管是打架、升級、推圖這些都要有敏水的參與,敏水的作用輸出和控制了,而最好的加點方法個人感覺1力3敏是最佳的,其他的要麼不夠突出,要麼就是消耗太大,像我們這些普通玩家才不會去花那些冤枉錢玩一個1靈3敏的水系。
4、火系職業:火克金,後期1靈3敏的火比較主流,前期只要不加體,各種火系都是比較給力的,推薦加法火相滿了加金相,4敏可以火相滿按個人喜好加,1力3敏的可以火相滿加土相。另外火系還有一種比較暴力的加點方式就是法火:3靈1敏或者4靈是專業剋制金系的一個。
5、土系職業:土系的玩法也沒有什麼比較出格的地方,基本上常見的都是一些3力1敏或者全力加點的玩家。另外喜歡打BOSS的玩家可以使用1力3敏加點,也算是比較不錯的一個玩法。
1、金系職業:五行為金的職業玩法還是比較豐富的,可以選擇法金,力金,敏金三種玩法。其中法金是大家常用的一種玩法,3靈1敏或者4靈。相性金。後期火相。高傷打手。至於力金這個玩法,也算是比較極端的一個了,全法力金,前期非常吃香,升級速度槓槓的,後期可以平衡一下加點,3力一敏或者4力。
最後說一下敏金這種玩法了,敏金使用的人很少,主要是因為輸出上的問題,加敏的敏金在法術和物理傷害上都是短板,唯一的作用就是封了。敏金在PVE戰鬥中非常吃香,至於PVP敏金只要不碰到法火這種職業,一般問題不大。
2、木系職業:木這個職業相對來說是比較穩定的,沒有金那麼多變,但是也沒有什麼大毛病。因為選擇木的,玩法基本就是走體質路線的,全體加點或者3體一敏,讓木可以有較高的防禦和氣血值。而且相性加水和木的話,防禦氣血再次拔高,非常輕鬆的一個玩法。玩力木的話一般是3力1敏,相性前期可以土相,以後可以加水防禦,或者加火提高速度。
3、水系職業:水系的這個職業玩法最豐富了,體水、力水、敏水、法水,各種玩法都很有代表性。特別是敏水這個之後,是後期最好玩的一個職業了。
哪裡都卻敏水,不管是打架、升級、推圖這些都要有敏水的參與,敏水的作用輸出和控制了,而最好的加點方法個人感覺1力3敏是最佳的,其他的要麼不夠突出,要麼就是消耗太大,像我們這些普通玩家才不會去花那些冤枉錢玩一個1靈3敏的水系。
4、火系職業:火克金,後期1靈3敏的火比較主流,前期只要不加體,各種火系都是比較給力的,推薦加法火相滿了加金相,4敏可以火相滿按個人喜好加,1力3敏的可以火相滿加土相。另外火系還有一種比較暴力的加點方式就是法火:3靈1敏或者4靈是專業剋制金系的一個。
5、土系職業:土系的玩法也沒有什麼比較出格的地方,基本上常見的都是一些3力1敏或者全力加點的玩家。另外喜歡打BOSS的玩家可以使用1力3敏加點,也算是比較不錯的一個玩法。