每分鐘操作的次數(ActionsPerMinute)簡稱APM。它統計的操作包括了滑鼠每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。俗稱“手速”在當年最為流行的war3、星際爭霸等競技遊戲中,APM的高低在很大程度上體現了玩家的實力。不是說apm低的玩家就一定弱,畢竟在這些競技遊戲中還有著不少的戰術大師存在。也往簡單來說,是用來衡量玩家在即時戰略遊戲中操作速度的一個硬指標。把玩家在遊戲中滑鼠(左,右鍵)的點選和鍵盤的點選總數加在一起,再除以遊戲的總長度就可以得出玩家該盤遊戲的APM值。擴充套件資料:一、APM與操作的辨證關係如果把操作的所有要素比作一顆參天大樹的話,那麼APM只是操作大樹的華麗樹冠。而這棵大樹的構成依舊是相當複雜的。從玩家的裝備,操作基礎,操作的思考,到操作的順序,準確程度,最後才會涉及到APM。二、APM的合理分配,APM包含了鍵盤和滑鼠點選等多項內容——1、切換編隊次數過多:總的點選數里切換編隊如果超過一半,說明玩家自己的左手無意識的操作太多了,甚至可能干擾了右手命令的正常進行;2、右鍵點選過多:也許一次點選就能達到的效果玩家自己卻總喜歡沿路點5,6下,這不但浪費點選次數,也有可能因為響應時間的原因造成誤點;3、選擇單位次數過少:玩家總在用編隊進行大的操作而不能用滑鼠去點取,這證明玩家自己還沒有進入微操作的階段;
每分鐘操作的次數(ActionsPerMinute)簡稱APM。它統計的操作包括了滑鼠每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。俗稱“手速”在當年最為流行的war3、星際爭霸等競技遊戲中,APM的高低在很大程度上體現了玩家的實力。不是說apm低的玩家就一定弱,畢竟在這些競技遊戲中還有著不少的戰術大師存在。也往簡單來說,是用來衡量玩家在即時戰略遊戲中操作速度的一個硬指標。把玩家在遊戲中滑鼠(左,右鍵)的點選和鍵盤的點選總數加在一起,再除以遊戲的總長度就可以得出玩家該盤遊戲的APM值。擴充套件資料:一、APM與操作的辨證關係如果把操作的所有要素比作一顆參天大樹的話,那麼APM只是操作大樹的華麗樹冠。而這棵大樹的構成依舊是相當複雜的。從玩家的裝備,操作基礎,操作的思考,到操作的順序,準確程度,最後才會涉及到APM。二、APM的合理分配,APM包含了鍵盤和滑鼠點選等多項內容——1、切換編隊次數過多:總的點選數里切換編隊如果超過一半,說明玩家自己的左手無意識的操作太多了,甚至可能干擾了右手命令的正常進行;2、右鍵點選過多:也許一次點選就能達到的效果玩家自己卻總喜歡沿路點5,6下,這不但浪費點選次數,也有可能因為響應時間的原因造成誤點;3、選擇單位次數過少:玩家總在用編隊進行大的操作而不能用滑鼠去點取,這證明玩家自己還沒有進入微操作的階段;