硬控是分等級的,強度從大到小依次是:
壓制>擊飛>眩暈=石化
“壓制”也就是像狼人、馬爾扎哈、蠍子的R技能,這種強控只有水銀和類水銀技能能解,即使淨化都沒用。
而且壓制的控制時長,是不會受到韌性影響,也就是說你出的水銀鞋與血手也沒用。
“擊飛”的機制是強制z軸位移,同時眩暈,這是什麼意思呢?
意思是,“擊飛”具有兩個控制,就算用水銀與淨化解,也只是解開眩暈,但是擊飛效果仍然在。
想移動必須得等落地,或者位移技能來移動。
眩暈=石化,都是被控制之後不能移動、攻擊、放技能,但是可以用水銀與淨化解除。
禁錮=束縛,都是被控制之後不能移動,但並不限制普攻和技能釋放。
變羊=沉默+繳械,沉默是不能釋放技能,繳械是無法普攻
繳械≠致盲,致盲是可以普通,但是令到普通無法命中,但一些特殊的普攻特效不會丟失。(例如被露露E中,依舊可以觸發。)
魅惑與恐懼,都是沉默+繳械+限制定向位移。
嘲諷,是沉默+限制定向位移接近+強制普攻。
另外LOL還有一些比較特殊的技能,例如:
男槍的W技能與夢魘R技能,都是屬於近視。
夢魘的關燈,是屬於限制視野。
為什麼LOL要設計這麼多控制技能呢?
其實這是為了保持遊戲的多樣性與英雄的強度。
不同風格的英雄有不同型別的控制,例如一個奧拉夫這種強度的英雄不可能再給你一個硬控了,要不然前期就是無敵。
不同的控制效果,也衍生出了各種不同的風格打法以及陣容搭配,使得遊戲變得更多元化。
試想,如果全部控制技能都是擊飛,那將毫無遊戲性可言。
硬控是分等級的,強度從大到小依次是:
壓制>擊飛>眩暈=石化
“壓制”也就是像狼人、馬爾扎哈、蠍子的R技能,這種強控只有水銀和類水銀技能能解,即使淨化都沒用。
而且壓制的控制時長,是不會受到韌性影響,也就是說你出的水銀鞋與血手也沒用。
“擊飛”的機制是強制z軸位移,同時眩暈,這是什麼意思呢?
意思是,“擊飛”具有兩個控制,就算用水銀與淨化解,也只是解開眩暈,但是擊飛效果仍然在。
想移動必須得等落地,或者位移技能來移動。
眩暈=石化,都是被控制之後不能移動、攻擊、放技能,但是可以用水銀與淨化解除。
禁錮=束縛,都是被控制之後不能移動,但並不限制普攻和技能釋放。
變羊=沉默+繳械,沉默是不能釋放技能,繳械是無法普攻
繳械≠致盲,致盲是可以普通,但是令到普通無法命中,但一些特殊的普攻特效不會丟失。(例如被露露E中,依舊可以觸發。)
魅惑與恐懼,都是沉默+繳械+限制定向位移。
嘲諷,是沉默+限制定向位移接近+強制普攻。
另外LOL還有一些比較特殊的技能,例如:
男槍的W技能與夢魘R技能,都是屬於近視。
夢魘的關燈,是屬於限制視野。
為什麼LOL要設計這麼多控制技能呢?
其實這是為了保持遊戲的多樣性與英雄的強度。
不同風格的英雄有不同型別的控制,例如一個奧拉夫這種強度的英雄不可能再給你一個硬控了,要不然前期就是無敵。
不同的控制效果,也衍生出了各種不同的風格打法以及陣容搭配,使得遊戲變得更多元化。
試想,如果全部控制技能都是擊飛,那將毫無遊戲性可言。