我選中世紀2好些人都喊著懷舊,羅馬好玩。我一直認為那些人只是為了懷舊而去懷舊的。羅馬有羅馬一定的特色,但未必就全是優點。有人說羅馬兵種比中二多樣化,玩起來戰術多,說真的,那種所謂的兵種多,無非就是換個殼,給把超長矛就成了長矛兵,給把劍就成近戰肉搏的,中二很多mod放出來,兵種也是奇多。玩遊戲主要還是視覺很聲效給人的享受,不然叫他遊戲幹什麼。有些人總喊著戰術、挑戰,我建議你們去下象棋,有能耐最好圍棋,那個才叫有挑戰性,才叫體現技術。遊戲之所以叫遊戲,就是為了給人輕鬆暢快的。羅馬相比於中二,確實像zrz114477所說,配置要求低,流暢度好。至於什麼兵種、戰術,我玩的那麼多年全面戰爭了,依然只是菜鳥,我相信更多的玩遊戲的人也都是圖個樂,作為圖個樂的選擇,機器行的話,中二絕對首選。中二戰術可能沒有羅馬變化多(玩mod的話也未必的),但不是沒戰術。再者,遊戲畫面我就不說了,肯定新的更好,但關鍵在於士兵動作。羅馬的騎兵,那真是悲劇,幾乎就是沒有加速度的,你點一下,騎兵立馬就躥出去了,中二那個叫有真實感,點一下,戰馬會慢慢起步,經過一個加速度過程再奔跑(這就叫真實)。羅馬計程車兵放近了看,會有木訥的感覺,砍殺不夠暢快。中二步兵就不說了,尤其騎兵對砍,那種揮劍奮力砍殺的衝勁,絕對會給你在戰場上酣暢淋漓地廝殺的視覺衝擊(竊以為帝國全面戰爭的騎兵在這方面也是輸中二一籌的)。中世紀是騎士的世界,對於騎兵制作以及動作的合成,可見CA是下了點功夫的。如果你決定玩中二,更要建議你玩華人自制的HFT08eoe MOD,兵種繁多,且兵模華麗,士兵戰鬥動作多樣,絕對是經典中的經典。PS:全面戰爭各系列我都玩過,從幕府到拿破崙,中二是唯一一款我一直保留的遊戲,羅馬之前的我基本就不怎麼玩了,帝國和拿戰偶爾還玩一下換個口味,但中二是永恆的。或許以後會出羅馬2,但我更期待中3。
我選中世紀2好些人都喊著懷舊,羅馬好玩。我一直認為那些人只是為了懷舊而去懷舊的。羅馬有羅馬一定的特色,但未必就全是優點。有人說羅馬兵種比中二多樣化,玩起來戰術多,說真的,那種所謂的兵種多,無非就是換個殼,給把超長矛就成了長矛兵,給把劍就成近戰肉搏的,中二很多mod放出來,兵種也是奇多。玩遊戲主要還是視覺很聲效給人的享受,不然叫他遊戲幹什麼。有些人總喊著戰術、挑戰,我建議你們去下象棋,有能耐最好圍棋,那個才叫有挑戰性,才叫體現技術。遊戲之所以叫遊戲,就是為了給人輕鬆暢快的。羅馬相比於中二,確實像zrz114477所說,配置要求低,流暢度好。至於什麼兵種、戰術,我玩的那麼多年全面戰爭了,依然只是菜鳥,我相信更多的玩遊戲的人也都是圖個樂,作為圖個樂的選擇,機器行的話,中二絕對首選。中二戰術可能沒有羅馬變化多(玩mod的話也未必的),但不是沒戰術。再者,遊戲畫面我就不說了,肯定新的更好,但關鍵在於士兵動作。羅馬的騎兵,那真是悲劇,幾乎就是沒有加速度的,你點一下,騎兵立馬就躥出去了,中二那個叫有真實感,點一下,戰馬會慢慢起步,經過一個加速度過程再奔跑(這就叫真實)。羅馬計程車兵放近了看,會有木訥的感覺,砍殺不夠暢快。中二步兵就不說了,尤其騎兵對砍,那種揮劍奮力砍殺的衝勁,絕對會給你在戰場上酣暢淋漓地廝殺的視覺衝擊(竊以為帝國全面戰爭的騎兵在這方面也是輸中二一籌的)。中世紀是騎士的世界,對於騎兵制作以及動作的合成,可見CA是下了點功夫的。如果你決定玩中二,更要建議你玩華人自制的HFT08eoe MOD,兵種繁多,且兵模華麗,士兵戰鬥動作多樣,絕對是經典中的經典。PS:全面戰爭各系列我都玩過,從幕府到拿破崙,中二是唯一一款我一直保留的遊戲,羅馬之前的我基本就不怎麼玩了,帝國和拿戰偶爾還玩一下換個口味,但中二是永恆的。或許以後會出羅馬2,但我更期待中3。