在eShop上購買全部的遊戲需要7293美元,而在Steam購買這些遊戲則只需要6550美元。當然,這一資料是基於雙方都未打折的前提下,美服Steam所標識的售價。
以此來看,eShop商店售賣的遊戲確實售價更高,相比Steam要高出了大概10%左右。當然了,國內玩家可能也會認為這10%的資料太“保守”,不過不要忘了,國區Steam是全球數一數二的“低價區”,以國區的定價來對比是不公正的。
之所以NS平臺的遊戲售價更高,其根本原因在於它使用了卡帶這種特殊介質,而且任天堂奉行“卡帶遊戲和數字遊戲售價大致相同”的政策。
眾所周知,NS的卡帶中有快閃記憶體晶片,其造價是高於普通藍光光碟和DVD光碟的。而通常來說,第三方NS遊戲所採用的卡帶容量多為2GB(比如《噗呦噗呦VS俄羅斯方塊》)、4GB(比如《太鼓達人:Switch版》)、8GB(如《索尼克:力量》)和16GB(如《生化危機:啟示錄》),它們的造價也是隨著容量的上漲而不斷提升。
尤其是2017年記憶體顆粒瘋漲的那段時間,任天堂肯定不能把硬體成本的上漲打碎了吞進肚子裡,與其和三星(快閃記憶體晶片漲價的始作俑者)當面撕X,顯然是稍微提升遊戲的售價更加划算一些。而且憑老任的性格,開發商的遊戲零售分成也是肯定少不了的,權利金才是NS最終實現盈利的秘訣……
另一方面,任天堂對於數字遊戲一直以來就沒什麼大的特殊優惠政策(一般就是一兩百日元“意思意思”),巖田聰時期更是明確聲明瞭“在售遊戲平等策略”——以遊戲本身制定價格,既然內容一致,遊戲介質不成為影響售價的主要因素。
正因如此,記憶體顆粒成本導致了遊戲售價的整體提升,數字遊戲的售價也跟著實體遊戲走,加上老任對遊戲售價的一系列政策……所以相比其他平臺,Switch的第三方遊戲售價更高一些。
在eShop上購買全部的遊戲需要7293美元,而在Steam購買這些遊戲則只需要6550美元。當然,這一資料是基於雙方都未打折的前提下,美服Steam所標識的售價。
以此來看,eShop商店售賣的遊戲確實售價更高,相比Steam要高出了大概10%左右。當然了,國內玩家可能也會認為這10%的資料太“保守”,不過不要忘了,國區Steam是全球數一數二的“低價區”,以國區的定價來對比是不公正的。
之所以NS平臺的遊戲售價更高,其根本原因在於它使用了卡帶這種特殊介質,而且任天堂奉行“卡帶遊戲和數字遊戲售價大致相同”的政策。
眾所周知,NS的卡帶中有快閃記憶體晶片,其造價是高於普通藍光光碟和DVD光碟的。而通常來說,第三方NS遊戲所採用的卡帶容量多為2GB(比如《噗呦噗呦VS俄羅斯方塊》)、4GB(比如《太鼓達人:Switch版》)、8GB(如《索尼克:力量》)和16GB(如《生化危機:啟示錄》),它們的造價也是隨著容量的上漲而不斷提升。
尤其是2017年記憶體顆粒瘋漲的那段時間,任天堂肯定不能把硬體成本的上漲打碎了吞進肚子裡,與其和三星(快閃記憶體晶片漲價的始作俑者)當面撕X,顯然是稍微提升遊戲的售價更加划算一些。而且憑老任的性格,開發商的遊戲零售分成也是肯定少不了的,權利金才是NS最終實現盈利的秘訣……
另一方面,任天堂對於數字遊戲一直以來就沒什麼大的特殊優惠政策(一般就是一兩百日元“意思意思”),巖田聰時期更是明確聲明瞭“在售遊戲平等策略”——以遊戲本身制定價格,既然內容一致,遊戲介質不成為影響售價的主要因素。
正因如此,記憶體顆粒成本導致了遊戲售價的整體提升,數字遊戲的售價也跟著實體遊戲走,加上老任對遊戲售價的一系列政策……所以相比其他平臺,Switch的第三方遊戲售價更高一些。