回覆列表
  • 1 # 遊戲菌兒

    遊戲體驗一般般吧,甚至遊戲可以改名為《不可思議之卡成PPT》。

    當然,筆者的小小吐槽僅針對遊戲最佳化問題,單就遊戲質量而言,體驗尚佳。下面就認真的從遊戲核心玩法設計,以及具體體驗來說下這款遊戲。

    核心玩法設計

    夢蝶主要玩法為解密,其加入的動作設計也在一定程度上是為輔助解密系統,透過光劍及場景機關達到互動的目的。

    [解密過程]

    而開發商為了將解密過程合理化,特別製作了一段精緻到令人髮指的開場動畫。是的,你沒看錯,出個用的是“精緻到令人髮指”。

    遊戲開場動畫簡單明瞭的闡述了遊戲所要表達的主題,夕陽西下,少男少女,情真意切,然後戰爭爆發。開發商通過幾個鏡頭就將玩家帶入到情景中,而在遊戲內的解密中找到的寶箱,則以定格漫畫的形式補充開頭劇情。

    [開場CG]

    遊戲體驗

    好的遊戲體驗前文也有說到,精緻的開場動畫,以及使用光劍與場景互動的解密風格,再加上清新畫風,可謂自成一派。

    事物總有兩面性,有好便有壞。《夢蝶》想要營造唯美禪意畫風,但卻忘記了於一款遊戲而言,它的普適性才是最重要的。

    [漫畫劇情推進]

    好吧,簡單地說就是,《夢蝶》得最佳化對不起8.1的高評分。筆者使用驍龍845的機型進行遊戲,遊戲10分鐘,能感受到明顯的燙手。如果在遊戲過程中開了彈幕系統,那基本就是卡成PPT。[是的,沒寫錯,就是燙手]

    總評

    在全特效的加持下,夢蝶畫面亦能展現出極佳的品質,但糟糕的最佳化使得遊戲整體體驗下降。幸好遊戲目前是第一次測試階段,這個時候暴露的問題越多,反而越有助於遊戲完善最佳化。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 秦淮八豔的結局是什麼?