我覺得最主要的問題在於,現在的年輕都太虛榮了,為了一個傷害資料,根本不考慮實戰因素,各種猴戲各種浪,本來80e的傷害活生生的給打成了100e,還問為什麼不能打漩渦?怎麼打出來打傷害你自己不知道嗎?(我說的就是我自己!)
其實關於修煉場,有好有壞吧,還是那句老話吧,傷害高的並不一定是大佬,但傷害低的,一定是菜雞!所以說,雖然修煉場傷害有些飄,但大致上也算是一個不那麼嚴謹的測試點而已。
另外呢,其實除了單純的猴傷害裝叉之外呢,修煉場還是有它真正的存在價值。
1、可以測試不同裝備的差距
比如說我想春節稱號和國慶稱號,哪個給我帶來的提升大,那麼我就可以去修煉場實地測量。
2、判斷實戰陣容強弱
都說6000智的奶媽,不如5000體的奶爸,究竟是這樣嗎?修煉場一試便知。蛇皮劍魂和完美混子誰帶來的收益更大?修煉場見真偽。
3、練習15秒打樁技能順序
不知道大家值不值得,同樣是15秒,因為你放技能的順序不同,可能會導致你少放一兩個技能,這樣你的傷害就會低很多。特別需要注意的是續航職業,以及修羅破招的輸出機制。
所以我想表達的是什麼呢,修煉場其實並不是一個單純用來裝叉的地方,它還有很多實際有用的地方值得大家去利用,只不過很多人把它用錯了方式而已,於是大家就都以為修煉場只是一個炫耀的場所,而忽略了它存在的真正作用。
我覺得最主要的問題在於,現在的年輕都太虛榮了,為了一個傷害資料,根本不考慮實戰因素,各種猴戲各種浪,本來80e的傷害活生生的給打成了100e,還問為什麼不能打漩渦?怎麼打出來打傷害你自己不知道嗎?(我說的就是我自己!)
其實關於修煉場,有好有壞吧,還是那句老話吧,傷害高的並不一定是大佬,但傷害低的,一定是菜雞!所以說,雖然修煉場傷害有些飄,但大致上也算是一個不那麼嚴謹的測試點而已。
另外呢,其實除了單純的猴傷害裝叉之外呢,修煉場還是有它真正的存在價值。
1、可以測試不同裝備的差距
比如說我想春節稱號和國慶稱號,哪個給我帶來的提升大,那麼我就可以去修煉場實地測量。
2、判斷實戰陣容強弱
都說6000智的奶媽,不如5000體的奶爸,究竟是這樣嗎?修煉場一試便知。蛇皮劍魂和完美混子誰帶來的收益更大?修煉場見真偽。
3、練習15秒打樁技能順序
不知道大家值不值得,同樣是15秒,因為你放技能的順序不同,可能會導致你少放一兩個技能,這樣你的傷害就會低很多。特別需要注意的是續航職業,以及修羅破招的輸出機制。
所以我想表達的是什麼呢,修煉場其實並不是一個單純用來裝叉的地方,它還有很多實際有用的地方值得大家去利用,只不過很多人把它用錯了方式而已,於是大家就都以為修煉場只是一個炫耀的場所,而忽略了它存在的真正作用。