回覆列表
-
1 # kudoushinichi
-
2 # DNF玩家秀
首先,起源版本暗帝技能分析;
1 這個版本暗帝曾經的第一輸出技能盛宴被砍,主要小技能鏡子被砍,一覺二覺加強,導致輸出模式有略微的調整,但總體和上個版本沒變化;
2 上個版本的主力輸出技能還是主力,唯一有一點不同的是,小技能靈魂攝取上位成功,輸出形態好,CD短,作為起手技能,脫手技能,大技能CD期間彌補傷害都十分優秀。
3 唯一對大眾玩家影響較大的就是纏繞控制時間減少,很多人會不習慣,後面在技巧篇會詳談這個問題。
4 影刃的改版,吃魔戰肩膀了,暗帝可以考慮成為肩戰士增加續航能力,比如後期魔獸副本,技能甩完之後進入CD,切魔戰肩膀XXXX。
5 TP汲魂的改版,增加了猴戲的時間,使猴戲的實戰效果進一步提升。
第二:暗帝加點推薦,沒有最好的加點,適合自己的才是最好的;以上是我的暗帝輸出加點,請笑納!最後,如果在這個版本,依然想打出和上個版本一樣的爆炸傷害,猴戲契約套是唯一的途徑。猴戲不滅,暗帝不死!
-
3 # 沒想到你是這樣的410
起源改版後,暗帝大技能傷害被削,部分小技能傷害增加,一二覺成最大贏家。暗帝的加點方式一般沒有過多的爭議,將SP和TP分配給核心技能後即可得到一個標準的加點框架,因此絕大部分暗帝玩家的加點方式都大同小異。 改版後我把原來點滿的漩渦改成點一級,用來搬怪。改版後小技能靈魂攝取上位成功,輸出形態好,CD短,作為起手技能,脫手技能,大技能CD期間彌補傷害都很好,推薦點滿,TP也點滿。
簡單說,每個職業加點都不一樣,最重要的還是看個人喜好加點,暗地的話看你要走輸出還是走輔助,走輔助就把控制技能加滿,要是走輸出就加輸出技能,BUFF技能是必須加滿的。還有就是有些技能看個人喜好,喜歡就加上不喜歡的就不用加,比如鑽地的那個技能,要是暴擊不夠就加暴擊,進圖吃藥可以滿暴擊可以不用加,把剩下的加其他技能上,TP的話看你走輔助或者輸出加點就行了,就說那麼多。