MIR沒玩過....就不說了。
風靡世界的遊戲。
這個問題我覺得還是因為現在的選擇太多,太多了。
在2000年前,風靡世界的PC遊戲有,紅警、星際爭霸、半條命的MOD CS、命令與征服、暗黑破壞神、魔獸爭霸。
但是,現在有名的遊戲非常多,每年的遊戲展,各大廠商都會推出大量的4A遊戲。而且在現在網路遊戲與單機聯網遊戲之間邊界越來越模糊的今天,各大廠商每年都為了掏空玩家口袋而絞盡腦汁。
在05年5月,WOW在中國上線,優秀的劇情,優秀的製作,優秀的可玩性,尚可的推廣,WOW的成功無可厚非,而且最重要的是,當時的WOW全球玩家中,中國玩家佔據了接近一半。可以說中國玩家撐起了WOW的半壁江山,讓WOW風靡全球。
基本可以這樣說,只要能在中國風靡起來的遊戲,基本上就可以算是風靡全球了,CS DOTA WOW LOL PUBG。
跑題了,最後迴歸下正題,是不是很難再出現風靡全球的遊戲?
我覺得不會,遊戲最重要的還是可玩性,沒有優秀的可玩性,在精良的製作,也只是縣花一現。
可玩性說完了,再說下運營,運營對一款網路遊戲的生命週期極其重要,在這裡我要介紹下冰島的CCP,他們開發與運營的EVE(星戰前夜),國際服從2003年一直運營至今,未來還將繼續運營下去。反觀國服的EVE,從2005年上線至今,已經更換了3次代理了,每次更換代理後期,運營公司都會最大化壓榨遊戲的剩餘價值。
總結下,風靡全球的遊戲過去會出現,未來還是會出現。出現的難易程度決定於開發公司把玩家當成現金奶牛,還是當成真正的服務物件。
一個骨灰級遊戲愛好者,喜歡SIM類遊戲。
MIR沒玩過....就不說了。
風靡世界的遊戲。
這個問題我覺得還是因為現在的選擇太多,太多了。
在2000年前,風靡世界的PC遊戲有,紅警、星際爭霸、半條命的MOD CS、命令與征服、暗黑破壞神、魔獸爭霸。
但是,現在有名的遊戲非常多,每年的遊戲展,各大廠商都會推出大量的4A遊戲。而且在現在網路遊戲與單機聯網遊戲之間邊界越來越模糊的今天,各大廠商每年都為了掏空玩家口袋而絞盡腦汁。
在05年5月,WOW在中國上線,優秀的劇情,優秀的製作,優秀的可玩性,尚可的推廣,WOW的成功無可厚非,而且最重要的是,當時的WOW全球玩家中,中國玩家佔據了接近一半。可以說中國玩家撐起了WOW的半壁江山,讓WOW風靡全球。
基本可以這樣說,只要能在中國風靡起來的遊戲,基本上就可以算是風靡全球了,CS DOTA WOW LOL PUBG。
跑題了,最後迴歸下正題,是不是很難再出現風靡全球的遊戲?
我覺得不會,遊戲最重要的還是可玩性,沒有優秀的可玩性,在精良的製作,也只是縣花一現。
可玩性說完了,再說下運營,運營對一款網路遊戲的生命週期極其重要,在這裡我要介紹下冰島的CCP,他們開發與運營的EVE(星戰前夜),國際服從2003年一直運營至今,未來還將繼續運營下去。反觀國服的EVE,從2005年上線至今,已經更換了3次代理了,每次更換代理後期,運營公司都會最大化壓榨遊戲的剩餘價值。
總結下,風靡全球的遊戲過去會出現,未來還是會出現。出現的難易程度決定於開發公司把玩家當成現金奶牛,還是當成真正的服務物件。
一個骨灰級遊戲愛好者,喜歡SIM類遊戲。