斯塔緹克電刃:狂熱1300+基舍艾斯碎片750+550合成價:550總價:2600裝備屬性:+35%攻擊速度 +30%暴擊機率+5%移動速度被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量。唯一被動—電刃:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊會在命中時對最多5個目標造成30~100(基於攜帶者的等級)額外魔法傷害(對小兵造成+75%額外傷害並且可以造成暴擊)。疾射火炮:1300金幣+750金+550合成價:550總價:2600裝備屬性:+30%攻擊速度 +30%暴擊機率+5%移動速度被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量。唯一被動—火炮:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊獲得35%額外攻擊距離(+150距離最大值)並在命中時造成50~120額外魔法傷害(基於攜帶者的等級,視為攻擊特效)。攻擊變為充盈能量狀態的速度提高25%。充盈能量的攻擊可以作用於建築物。自從火炮這件裝備出來之後,火炮電刀如何選擇就成了一個火爆的話題,甚至在現在的版本,很多射手英雄會兩件都出,但是在大多數情況我們需要有個先後順序,那麼應該如何選擇呢?首先,火炮的一大特色就是攻擊距離的提升。那麼火炮就非常適合靠一下普攻打出爆炸傷害的英雄。例如德萊文,燼。電刀的特點就是aoe傷害,那麼對於電刀來說就比較適合缺少清兵能力的英雄,例如:薇恩。那麼當前版本最糾結的英雄就是老鼠了,其他英雄如果實在是糾結,就算兩件都出都出其實都沒什麼關係,但是由於當前版本颶風帶暴擊屬性所以幾乎成了老鼠的首選,那麼電刀火炮就必須二選一,那麼我們來看看老鼠的e技能:還有一個在前期經常二選一的英雄,金克斯,我們來看一下q技能的效果簡而言之,由於現在兩件裝備的被動效果不再疊加(同時出的話你打的人觸發火炮傷害不受電刀傷害,周圍的人觸發電刀傷害),同時出其實在團戰的收益並不高,那麼在中期有一定清兵能力大可以選擇火炮,而缺乏清兵能力的ad還是選擇電刀發育吧。
斯塔緹克電刃:狂熱1300+基舍艾斯碎片750+550合成價:550總價:2600裝備屬性:+35%攻擊速度 +30%暴擊機率+5%移動速度被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量。唯一被動—電刃:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊會在命中時對最多5個目標造成30~100(基於攜帶者的等級)額外魔法傷害(對小兵造成+75%額外傷害並且可以造成暴擊)。疾射火炮:1300金幣+750金+550合成價:550總價:2600裝備屬性:+30%攻擊速度 +30%暴擊機率+5%移動速度被動:移動和攻擊時會獲得充盈能量。唯一被動—火炮:在充盈能量層數達到最大時,你的下一次攻擊獲得35%額外攻擊距離(+150距離最大值)並在命中時造成50~120額外魔法傷害(基於攜帶者的等級,視為攻擊特效)。攻擊變為充盈能量狀態的速度提高25%。充盈能量的攻擊可以作用於建築物。自從火炮這件裝備出來之後,火炮電刀如何選擇就成了一個火爆的話題,甚至在現在的版本,很多射手英雄會兩件都出,但是在大多數情況我們需要有個先後順序,那麼應該如何選擇呢?首先,火炮的一大特色就是攻擊距離的提升。那麼火炮就非常適合靠一下普攻打出爆炸傷害的英雄。例如德萊文,燼。電刀的特點就是aoe傷害,那麼對於電刀來說就比較適合缺少清兵能力的英雄,例如:薇恩。那麼當前版本最糾結的英雄就是老鼠了,其他英雄如果實在是糾結,就算兩件都出都出其實都沒什麼關係,但是由於當前版本颶風帶暴擊屬性所以幾乎成了老鼠的首選,那麼電刀火炮就必須二選一,那麼我們來看看老鼠的e技能:還有一個在前期經常二選一的英雄,金克斯,我們來看一下q技能的效果簡而言之,由於現在兩件裝備的被動效果不再疊加(同時出的話你打的人觸發火炮傷害不受電刀傷害,周圍的人觸發電刀傷害),同時出其實在團戰的收益並不高,那麼在中期有一定清兵能力大可以選擇火炮,而缺乏清兵能力的ad還是選擇電刀發育吧。