其實風暴英雄的設計師很敢做,而且不用像其他moba遊戲那樣考慮完美平衡
有三個我認為可以算得上是不會死亡的英雄
第一個
當之無愧是骷髏王,死亡之後不能打傷害,但是可以放技能減速,還能加快自己的復活。
最大的優勢是自己可以選復活地點,相當於隨時有傳送,參展能力MAX
第二個是阿巴瑟
自己本體一直在家,不破基地基本不會死,相當於沒血條,順便多出個小兵。
此英雄能夠操作的點就是寄生在隊友身上,給護盾和打點傷害控制。
可以參考LOL的貓咪,吧貓咪改一改,沒隊友出不了門,隊友死了自己直接回家,就是不會死的英雄辣。
第三個是聯盟基本不會出的,但是也可以作為參考
就是維京人三兄弟
三兄弟是三個英雄,可以單獨操控某一個,也可以編隊操縱三個人一起
我因為即時戰略遊戲玩的太菜,基本都是單獨操作胖子,射手站樁,戰士帶沒人的線。
幾乎不會同事都死,也可以說是不會死了,你總有單位可以操作。
不過難度比較高,不建議LOL玩家去玩,也不建議LOL出這個,坑比絕對多。
其他的其實我也能想出很多不用血條的英雄,不過強度就不好考慮了,平衡性也只能靠想,我就不說了。風暴這三個作為參考就不錯。
PS.古加爾是風暴中一個需要雙人合作才能使用的英雄,其中一個頭加爾,沒有腿,沒有血條,只能根據古玩家的操作來移動,自己則只能放技能(同比視為永久附身一個人的貓咪),古死了也是不能單飛,只能和古一起在家裡喝泉水,但嚴格意義上,加爾的確沒有血條。
加爾玩家:你這古怎麼玩的這麼菜啊?會不會走位?這鉤子你也吃?你怎麼又帶著老子死了?
古玩家:GCK沒腿的廢物
其實風暴英雄的設計師很敢做,而且不用像其他moba遊戲那樣考慮完美平衡
有三個我認為可以算得上是不會死亡的英雄
第一個
當之無愧是骷髏王,死亡之後不能打傷害,但是可以放技能減速,還能加快自己的復活。
最大的優勢是自己可以選復活地點,相當於隨時有傳送,參展能力MAX
第二個是阿巴瑟
自己本體一直在家,不破基地基本不會死,相當於沒血條,順便多出個小兵。
此英雄能夠操作的點就是寄生在隊友身上,給護盾和打點傷害控制。
可以參考LOL的貓咪,吧貓咪改一改,沒隊友出不了門,隊友死了自己直接回家,就是不會死的英雄辣。
第三個是聯盟基本不會出的,但是也可以作為參考
就是維京人三兄弟
三兄弟是三個英雄,可以單獨操控某一個,也可以編隊操縱三個人一起
我因為即時戰略遊戲玩的太菜,基本都是單獨操作胖子,射手站樁,戰士帶沒人的線。
幾乎不會同事都死,也可以說是不會死了,你總有單位可以操作。
不過難度比較高,不建議LOL玩家去玩,也不建議LOL出這個,坑比絕對多。
其他的其實我也能想出很多不用血條的英雄,不過強度就不好考慮了,平衡性也只能靠想,我就不說了。風暴這三個作為參考就不錯。
PS.古加爾是風暴中一個需要雙人合作才能使用的英雄,其中一個頭加爾,沒有腿,沒有血條,只能根據古玩家的操作來移動,自己則只能放技能(同比視為永久附身一個人的貓咪),古死了也是不能單飛,只能和古一起在家裡喝泉水,但嚴格意義上,加爾的確沒有血條。
加爾玩家:你這古怎麼玩的這麼菜啊?會不會走位?這鉤子你也吃?你怎麼又帶著老子死了?
古玩家:GCK沒腿的廢物