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  • 1 # 使用者1719351913802

    按照種族對抗來說:pvz需要堵口,甚至可以堵死。因為神族一旦被穿狗進來,一是不好處理,因為狗的機動性太高了,不管是對方後續爆狗一波還是就在你基地裡面遛狗,你都不好辦,很容易就死了。二是現在pvz同樣分段基本上都是一波的戰術,戰術被看光基本就輸了,不堵口狗進去就能看到你的兵營數量和科技走向,不用送房子偵查z運營也會很順,也好針對p的戰術。堵死也是為了藏自己的戰術,讓自己狗或者偷得更方便,防狗毒爆一波的時候也要堵死,不然擋不住。pvp也需要堵口,有兩種方式,就是第一顆水晶的擺放位置不同,一種用來防守前期的追獵壓制,另一種用來防飄使徒。追獵壓制水晶放後面,兩個bg堵口,留一個口兵來堵。飄使徒就是水晶在口那裡,兩個bg平行斜著放,留一個口等使徒影子飄過來堵一個電池。pvt不堵口,因為死神是跨越地形的單位,堵口是封不住偵查的,可以透過堵二級地形來阻止死神跳高臺,或者透過在礦區做建築學來堵住死神。如果在二礦處堵口很容易被坦克架死,p也不好衝因為地形狹窄。pvt堵口應該只有一種情況就是人族穿火車,但這種比較少,就不提了。其實堵口就是建築學的一種,只不過用的比較多所以被單獨提出來說。人族和蟲族也需要堵口,像tvz需要房子堵口,這是最簡單的建築學了,房子一排堵死就好。tvp也需要堵口,不是一般意義上的堵死,而是透過房子be這種建築把口縮小當神族不好大規模衝鋒,4分鐘的目標諾森德也是拖三個農民去拍地堡作建築學讓坦克輸出。zvz和zvt莽蟑螂也需要堵口,為了防穿火車和穿狗,由於蟑螂機動性比較差所以要堵口。總之,堵口不是必須的。因為它是一種建築學,也就是作戰技巧。有的時候你被狗穿多了,火車燒多了,自然就想去堵口了。這就好比一個人總是在2000分修別人地堡,也不用做建築學,也不用後續運營,就bebcbcbcbcbcbcbc,gg,那他就不用堵口啊。反正都是好事兒。glhf

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