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1 # 18183手機遊戲網
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2 # 只因濁酒落風塵
節奏相對於其他MOBA手游來說,節奏算是慢的,因為各方面都處於一個較為平衡的範疇。
目前已經進入S7賽季,核心的位置是下路,節奏主要掌握在打野位置,中路同樣具有不小的地位但相對弱勢。
節奏相當重要,石距麒麟達摩等地圖資源的獲取對對局有舉足輕重的影響,有時候一條大蛇的歸屬能直接導致翻盤。
S7賽季的強勢上分
打野推薦為:山風 夜叉 小袖之手 萬年竹
中單推薦為:青行燈 白童子 追月神 鬼使白 彼岸花 二口女
射手推薦為:白狼 御饌津 妖狐 鳩 百目鬼
上單推薦為:犬神 小鹿男 荒川之主 青坊主 兩面佛
輔助推薦為:山兔 一目連 桃花妖 輝夜姬
決戰平安京的節奏感很好掌握,進行一定次數的對局便會心神理會,祝遊戲愉快。
剛玩這個遊戲的時候你會覺得這個遊戲明顯的節奏比王者榮耀要慢,但是實際上打到稍微高階一點的局之後,完全就不是那麼回事了。
因為這個遊戲主要是讓英雄有用各種各樣的控制,尤其是輔助,有時候你會發現即使劣勢敵人可能也團不贏我們。
但是網易錯就錯在把他做成了手遊,因為手遊玩家的遊戲責任都比較差,很多時候玩輸出的人打著打著就退了,體驗非常之差,不光如此,裡面因為控制的原因,很多英雄在滾起雪球之後就是無敵的存在,不像王者榮耀還能拖拖後期,比如王者榮耀荊軻起來了,並不代表輸了,但是平安京裡面,萬年竹起來了,對不起,你們已經輸了,他殺你們AD只需要一個大,滿血,一個技能帶走,不需要任何走位和技巧。
而且平安京誰先破路誰輸,因為一個法師打不過同期的一個超級兵,沒開玩笑,真的打不過,破一路就要兩個人去守,破兩路家門都出不了,破三路,5個人已經打不過超級兵了。所以果斷棄坑,毫無平衡可言,可以說繼王者榮耀之後重新整理了我對平衡的看法。