我認為人會越來越少,而且幾乎沒有回溫的可能。
我是公測使用者,是8費炎爆時期入的坑,大概玩了10來天,就迎來了最強冰法的全面削弱。
開始爐石的更新模式是冒險和開包擴充套件交替更新。一年更新三次拓展。
我的充值頻率大概是冒險模式充128開,開包擴充套件的就衝個328。此外偶爾衝點,比如特惠活動,購買英雄頭像這些。全部加起來,平均一年的花費大概800左右。這個數額,大概是我覺得卡包有點貴,但是還可以接受。
這在遊戲裡是個什麼水平呢?我給大家說一下,我基本每天都玩,加上金幣開包,我一直沒有全卡,但是當時的所有主流卡組和常見娛樂卡組我都是能組起來的,偶爾差個一兩張,基本分幾張金卡也能合起來。所以遊戲樂趣還是有的,每個月上個傳說就去天梯探底,也算樂趣無窮。
我退坑是在安戈洛時期。因為安戈洛上線時暴雪改變了拓展包更新模式,變成了拓展包冒險模式和開包同時更新,每年還是3次更新。也就是說我要保持我現在的組卡強度的話,我的充值金額至少要翻倍,所以才怒而棄坑,因為這個充值金額我是接受不了的。
後來也不是沒回流過,但是這個遊戲已經變了。倒不是說玩法越來越bt,而是充值壓力變得越來越大,越來越強制氪金。以前的主流卡組,主要還是以藍天白雲為主,對傳說的需求並不大,像奇蹟賊裡的火車王,海盜戰裡的帕奇斯,宇宙卡組裡的雷諾這種核心卡最大也就一兩張。大多數還是血法,佛丁這種錦上添花型的,沒有其實也能打。後來就完全是圍繞傳說組卡了,沒有dk的獵人術士已經到了不能玩的地步。而且沒個版本的傳說卡牌數量也有所增加,充值變得越來越必須。0氪玩家應該已經絕跡了。
這就是個惡性迴圈,氪金壓力越大,玩家就會流失,玩家越流失,暴雪就越需要玩家氪金。當暴雪做出這個決定的時候,我就知道暴雪已經回不了頭了。
我認為人會越來越少,而且幾乎沒有回溫的可能。
我是公測使用者,是8費炎爆時期入的坑,大概玩了10來天,就迎來了最強冰法的全面削弱。
開始爐石的更新模式是冒險和開包擴充套件交替更新。一年更新三次拓展。
我的充值頻率大概是冒險模式充128開,開包擴充套件的就衝個328。此外偶爾衝點,比如特惠活動,購買英雄頭像這些。全部加起來,平均一年的花費大概800左右。這個數額,大概是我覺得卡包有點貴,但是還可以接受。
這在遊戲裡是個什麼水平呢?我給大家說一下,我基本每天都玩,加上金幣開包,我一直沒有全卡,但是當時的所有主流卡組和常見娛樂卡組我都是能組起來的,偶爾差個一兩張,基本分幾張金卡也能合起來。所以遊戲樂趣還是有的,每個月上個傳說就去天梯探底,也算樂趣無窮。
我退坑是在安戈洛時期。因為安戈洛上線時暴雪改變了拓展包更新模式,變成了拓展包冒險模式和開包同時更新,每年還是3次更新。也就是說我要保持我現在的組卡強度的話,我的充值金額至少要翻倍,所以才怒而棄坑,因為這個充值金額我是接受不了的。
後來也不是沒回流過,但是這個遊戲已經變了。倒不是說玩法越來越bt,而是充值壓力變得越來越大,越來越強制氪金。以前的主流卡組,主要還是以藍天白雲為主,對傳說的需求並不大,像奇蹟賊裡的火車王,海盜戰裡的帕奇斯,宇宙卡組裡的雷諾這種核心卡最大也就一兩張。大多數還是血法,佛丁這種錦上添花型的,沒有其實也能打。後來就完全是圍繞傳說組卡了,沒有dk的獵人術士已經到了不能玩的地步。而且沒個版本的傳說卡牌數量也有所增加,充值變得越來越必須。0氪玩家應該已經絕跡了。
這就是個惡性迴圈,氪金壓力越大,玩家就會流失,玩家越流失,暴雪就越需要玩家氪金。當暴雪做出這個決定的時候,我就知道暴雪已經回不了頭了。